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部落冲突论蝙蝠更改机制对部落战的影响及原因
时间:2019-01-08 作者:疯狂的石头虫@多玩
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一直传的沸沸扬扬的蝙蝠法术要削终于落实,可谓是几家欢喜几家愁。欢喜的是终于不用看到每次部落战清一色蝙蝠上阵,愁的是,好不容易手残党会打三星了,又加入到手残人士了。
想必大家都测试了,蝙蝠确实不行了,最起码,一个冰冻冻多头经常毛都没打掉,即便打掉了,也清不了很多建筑了。那么就有很多人好奇,到底这个更改是如何影响到蝙蝠的,满级蝙蝠22-21,只少了一个,想必影响不大,那么让蝙蝠变弱的就是因为这个第一攻击从1秒变成1.5秒了。相差0.5秒,到底是如何影响的呢?下来我给大家分析分析
老玩家应该都记得,当年武神改版加强,是取消了初始攻击时间,武神一下子有了质的飞越。当年8本防守估计都有阴影,一个武神灭掉了整个营的兵力,然后还没死,对,没看错,一百多个兵力没杀死武神。

首先大家要明确最重要的一点,第一次攻击从1秒变成1.5秒,这个第一次不是单指蝙蝠刚生出来的那下攻击,而是指它每次攻击新的建筑或者是攻击目标过程中失去目标(吹风机吹跑了)重新锁定攻击,都会增加0.5秒。这是蝙蝠变弱的最根本原因。
正常情况下,刚下蝙蝠药水,蝙蝠是慢慢出来的,延迟0.5秒,会让攻击减少很多,导致经常性打不掉地狱塔,这是和改版之前的区别之一;打掉地狱塔后,这时候蝙蝠成群,集中攻击新的建筑,改版前,蝙蝠群基本每个蝙蝠攻击一次就能打掉一个建筑,转而去攻击另一个建筑,改版后,相当于打每个建筑都要延迟0.5秒,这个过程中,边上的法师塔,连弩等会消耗掉更多的蝙蝠,这是导致打掉地狱塔后,并没有带走更多的建筑的原因。以前武神改版为什么变得那么牛也正是因为武神群打掉一个建筑,锁定新的目标攻击根本没有延迟,完全瞬间爆发。

改版后阵型的摆放不必像以前那样子三地狱塔互相防守,法师塔间隔守护,防空四角放,最起码多头地狱塔即时没有互相联防,边上有个法师塔,吹风机对着他前戏就很难受了。改版前,已经有针对蝙蝠的阵型,改版后,估计大部分阵型已经不好打了,没有哪个流派像蝙蝠龙这般容易,最近一段时间应该还会有好多部落在用,但想依靠这个流派赢部落战估计很难了。
还是多多打友谊,练习基本功才是变成三星手的唯一途径,三星路上,没有捷径。
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