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DOTA27.21新版本解析:是反复横跳,还是比过去更强?
时间:2019-01-30 作者:米店@vpgame

北京时间1月30日凌晨3点,V社兑现了在重庆Major前许下的承诺,将7.21版本公之于众。在本次更新中,恶魔种族造成额外纯粹伤害的BUG得到了修复。同时,高星级的食人魔魔法师还获得了更加炫酷的武器外……不好意思,拿错剧本了,让我们重新开始。

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但凡是看过了重庆Major的人,都能一眼指出7.20版本存在的毛病——比赛节奏太快,总决赛前两把都没超过二十分钟;英雄同质化特别严重,有18个英雄彻底消失不见;部分英雄的单兵作战能力太强,只要滚起雪球,选出来是Autowin;祭品这个道具过于万金油,是人是鬼都得想办法出一个。到了7.21版本,上述问题得到了一定程度的解决。但让人无法满意的是,冰蛙解决问题的方法有“反复横跳”之嫌。另外,“增弱削强”这个老生常谈的问题也在7.21版本再度爆发——竟然把小鱼人“跳水”的伤害直接砍没了,真是令人半天说不出一句话。而如果你碰巧也在7.20版本冲过一波天梯,估计你很可能会对国服目前的天梯环境怀有很多不满。好消息是,新赛季天梯与7.21版本一同到来。打完十把定位,你就可以看到自己的新分数了。

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游戏机制方面,看得出冰蛙还是在“降速”这个问题上下了一番心思。除了提高防御塔护甲、提升英雄升级所需要的经验值、减少兵线赏金奖励这些常规手段外,冰蛙还痛下屠刀,将上个版本引入的“主属性额外25%增益”一刀砍掉。为什么说这个改动能为游戏降速呢?看看上个版本大家选出来的阵容就知道了。在以前主属性没这么夸张的年代,想十几分钟上高可不是一件容易的事情。但是在有了这个增益后,冲塔强杀对于力量型英雄已经是家常便饭——斯温、海民、尸王、土猫、大熊猫,两三级就能在塔后横着走,这并不是DOTA这个游戏的常态。新版本既删除了这个尚显不合理的设计,也让“所有英雄的基础属性增长提高15%”。而对于那些受害最深的力量型英雄,冰蛙释出了少量的善意——“每点力量增加的血量由18增强到20”。

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顺便一提,新版本对地图只有一处改动,就是将主野区的远古野调整为大野点,减少了地图上的总体资源。对于夜魇方来说,这个改动不值一提。这是因为夜魇方的玩家都习惯在副野区屯远古——是的,就是666被大萨特打死的那个地方。但对于天辉方而言,这个改动就显得尤为重要。像美杜莎这种中单C,在新版本就无法“自拉自挖”,需要酱油替她跑跑腿了。

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物品改动方面,几个有团队增益效果的道具都相应地遭到了削弱。其中,战鼓的被动移速效果只对战鼓的拥有者起作用,赤红甲卷轴贵了150块钱,玄冥盾牌的效果持续时间减少了10秒。最令人关注的祭品,则是在配方中移除了回复头巾。于是,新版本的祭品就无法提供回血效果,卷轴价格还增加了两百多块。和上面一样,削弱团队道具的目的也是为了降速。不过,团队道具的改动并不是7.21的重点,有一个道具自更新之始就抓住了玩家们的眼球。它,就是假腿!在中文论坛,水友们习惯把选手“退役复出”这件事叫做“切假腿”。那么在7.21版本,假腿也切了一次假腿——没错,老版本的假腿配方,它又回来了!原汁原味的加速手套,原汁原味的20点攻速,原汁原味的10点属性,假腿又回到了它最初的模样。假腿回归,再加上天赋和技能上的增强,相信在几天后的Major预选赛中,蓝猫一定会和我们再次见面!

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虽然英雄改动一直是版本更新的重点,但因为其中夹杂着太多形如“影魔+1护甲”这样的冗余信息,我们无法一个一个展开来讲。不过既然说到了影魔,还是有一个好消息和大家分享——在新版本,影魔的光环得到了史诗级增强!每1级的魔王降临,都能多削弱周围单位1点护甲!配合上25级的右边天赋,魔王降临现在最多能削弱12点护甲!如果你点了15级的“魔王降临影响建筑”,再买一把黯灭,你就能把对面的塔打成负甲!这真的是太可怕了!

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言归正传,上文中已经提过了对小鱼人的削弱以及对蓝猫的增强,在此不再赘述。至于说到对于职业比赛影响最大的英雄改动,就必须是“小精灵暂时退出cm模式”。自从小精灵这个英雄诞生以来,它便一直受到顶级强队的青睐。不知道冰蛙是已经“忍小精灵很久了”,还是某个晚上突发奇想,总而言之,新版本的精灵已经变得和从前不太一样。不过,这个“不太一样”的说法其实并不准确。因为新版的精灵大招,又改成了过去的“施法延迟”。在等待传送的时间里,玩家想做什么都可以。至于一技能,现在满血的精灵也能为链接上的队友提供额外的恢复效果,这是一个显而易见的增强。至于三技能过载,攻速和减伤都增加了,而且不会持续掉血掉魔。然而,新版过载不再是个可以开关的技能,而是变成了一个持续10秒CD18秒的BUFF。鉴于我平时小精灵玩的很少,这里就不妄加评论,希望绝活哥能在评论区贴出自己的观点。

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英雄方面,有不少近战的移动速度都在7.21得到了增强。其中,军团、小狗、狼人、SV、拍拍和骷髅王增加了足足15点移速。别的只能算一般,但对于拍拍熊而言,15点移动速度是一次巨大的增强。带着毒球,一二三各加一级,三级的拍拍熊能在线上抓的人动弹不得——正这么想着,我们却发现拍拍熊的低级被动在新版本又有一定程度的削弱。其他英雄中,只要是在重庆Major上场率比较低的,基本上得到了BUFF。最典型的例子是发条,在新版本,发条不但一技能没有施法动作,满级天赋还能提供50%的魔抗!法师算什么?有了地精科技,A过去就赢了。除此之外,和发条同为地精的炼金术士,也在新版本得到了不小的增强。出门多了六点护甲,等于穿了双丝袜;前两级大招减少攻击间隔,刷钱更效率。两个关于摇摇乐的天赋一个是增强一个是削弱,这轮平衡过后,炼金的天梯出场率可能会大大提高。

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DOTA2中从来都不缺乏“矫枉过正”的例子,就譬如在TI8总决赛大放异彩的幽鬼,赛后被冰蛙连砍数刀,以至于完全无法上场。终于到了7.21,幽鬼的力量成长和一技能效果都略有提升。同样,在KL Major上风光无限,赛后被猛砍一刀的电狗,也在7.21得到了BUFF。草莓伤害增加30点,10级天赋多五点攻速,大招持续时间增加两秒——可别小看这两秒,要知道在大后期,电狗幻象绝对能在两秒钟内制造杀机。至于蜘蛛和卡尔,他们的改动都有些奇怪。前者等于是把从10级到25级的天赋都增强了一遍,但估计挽救不了这个英雄只有绝活哥才能上场的处境。至于后者那个减少30s隐身CD,我只想说四个字——FGNB!当然,最后还有几个在7.20看似得到了增强,但还是无人问津的英雄,冰蛙对待他们的态度就是继续增强,一直强到有人玩为止。这方面,全能是一个不错的例子(还有夜魔和小娜迦)。现在,全能的二技能除了提供抗性和回血,还能提供最多28点额外力量。在这个技能的加持下,7级穿假腿的全能能达到1820的血量。

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说完增强,再来看看喜闻乐见的削弱。新版本,首当其冲要遭罪的几个英雄,自然就是那四个在重庆风光无限的辅助。巫妖、墨客、土猫和海民,全部砍一遍!这四个英雄在7.21版本被削的都是核心技能,以后的日子就不太好过了。此外,剑圣和PA这两个核心中的大热门也免不了被砍。其中,关于剑圣的改动简单暴力,不是削数值,就是冷冰冰的一句“无敌斩过程中不能再使用TP”。而对于PA来说,这个削弱还有待时间的检验。的确,三个镖的天赋要25级才能学了,但分裂和减甲却可以共存。有没有削,真的不好说。同样的英雄还有斯温,按道理说,这个英雄在重庆Major那么火,没有不削的道理。但这次对三技能的修改吧,好像又增加了斯温的后期能力。不过,我个人对伐木机和潮汐的削弱是举双手赞成的。

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除此之外,DOTA Plus的新套装也让人眼前一亮,尤其是大圣的这套新饰品(可惜面具和至宝冲突)。过两天就是Major预选赛了,职业哥们是否会在比赛中带来一些新的套路,就让我们拭目以待!

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