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DOTA2自走棋:[硬核向]详解自走棋中的回蓝机制
时间:2019-03-20 作者:小氘@小黑盒

蓝快慢时常决定了对局的走向!


【前言】

众所周知,《刀塔自走棋》中棋子在每局战斗开始时的“蓝量”是零(不含没有主动技能的棋子),同时“蓝量”回复速率也为零。在战局进行的过程中,如果棋子造成伤害,或自身受到伤害,就会回复一定的“蓝量”,有点类似《魔兽世界》中战士的怒气值的设定。当“满蓝”时,就会释放技能。那么自走棋中的“蓝量”回复的具体数值、和回蓝装备相关的机制到底是怎么样的?官方没有做具体说明。笔者自己也很好奇,于是多方考证,咨询各路网络社群大佬,加上自己测试,最终得出了笔者比较认可的一个回蓝机制详解。这里分享给出来,供大家参考。如有疏漏,也欢迎大家留言指正。
【正文】
一、基础回蓝机制
目前自走棋中的回蓝方式有四种:1)造成伤害回蓝;2)受到伤害回蓝;3)冰女回蓝光环;4)三龙开局回满蓝量。
1)造成伤害回蓝
不同职业棋子造成伤害的回蓝能力不同。
当棋子的职业是萨满、法师和术士时:

当棋子是其他种族的棋子时:

注:“回蓝系数”不带回蓝装备时为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值。
2)受到伤害回蓝
受到伤害回蓝与种族职业无关,只与受到伤害量有关。

注:randint意为取括号中两个数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下,被攻击棋子不会回蓝。
3)冰女回蓝光环
每2秒,为全场友方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值。
4)三龙回蓝
龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开始时,立即回满蓝量。
二、装备回蓝机制
目前,游戏中的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”,另一类是“辅助受到伤害回蓝装”
1)“辅助攻击回蓝装”有以下四个类型:
Ⅰ. 王冠、红杖类型,回蓝系数为1.5;Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属一个类型,回蓝系数为2;Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作一个回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占一个回蓝类型,回蓝系数为3 。
回蓝类型不同的装备,回蓝增益效果可以叠加,相同类型不叠加,注意:叠加算法为乘法叠加。

2)“辅助受到伤害回蓝装”有:

极限法球,羊刀,回蓝系数分别为 1.25 和 1.5。羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加。而多个极限法球和羊刀之间是不叠加的。

下面举个栗子,为了方便解释,把棋子每次攻击能够造成超过25或50点伤害数值的攻击伤害,定义为“足额伤害”:
当影魔两星,携带刷新球和红杖,且能打出“恶魔”攻击时,每次攻击能回多少蓝呢?因为影魔是术士,且可以打出恶魔的足额伤害,计算如下:

现在,大家应该知道影魔为什么很容易就把大招放出来了吧,其一因为它是术士,其二因为它是恶魔,很容易打出足额伤害。
最后关于这个回蓝机制,其实还可以挖掘出很多游戏中的技巧,比如:攻击装备到底该不该给光法;怎么样分配回蓝装备才不会导致“回蓝溢出”浪费;潮汐猎人到底应该给它“增加血量装”还是“护甲装”;刷新球给谁才能保证第一时间放出刷新二连;等等。这里笔者抛砖引玉,不再赘述,感兴趣的棋友可以去研究一下。
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