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皇室战争六大强势流派!高手教你如何组建皇室战争卡组
时间:2017-07-26 作者:千本k@多玩论坛

我看到论坛里说 我的卡组怎样怎样,求上多少阶(或多少杯)的卡组,请帮我改改我的卡组什么之类的很多,所以很无奈就把一些文章里出现过的集合到了这里。

意思就是:这里的内容大多数都是引用的。如果你连卡组的组成基础都不会,那么,请参考我这里提供的内容及链接:

如何组建一个卡组?

一套标准的卡牌需要符合以下要点:

1)进攻核心1~2张

2)防守卡2~3张

3)法术牌1~2张

4)对空卡牌4张以上(包括 法术)

5)切后排卡牌1张以上(包括法术火箭、雷电法术)

6)群伤AOE卡牌最少一张(法术 或者 兵队 均可)

7)可带空兵

8)可带建筑

9)可带功能性控场卡牌(雷电法术、电击法术、闪电法师,冰冻法术,冰雪精灵等)

 

这里我将卡组分成了六类:自闭型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼备),慢速控制(后期/爆发),诱导流(钓鱼),混搭型(多风格多战术)。

1、自闭流

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放弃传统的军队输出模式,改用建筑为主,军队为辅。这种战术模式,在主动权较大,但缺点是容错率低。

很多新手不会用的原因是 他们在操作的时候,既不想让建筑丢失,又不想让军队死亡,或者不考虑对方有什么而乱出。而大多数玩家是因为计算不到位(包括对方圣水,手牌)导致(我就是)

自闭流最关键的一点是:让对方形成圣水差从而崩盘。

因此,自闭流要做的是如何保护建筑不是如何保护军队,但该丢血的时候就丢,不然反过来让对面领先了圣水就没意义了。

优势:掌控节奏/下手快狠准

劣势:不易上手/容错率低

数据参考(多玩,盒子先生):http://bbs.duowan.com/thread-45646698-1-1.html

 

2、快速控制

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快速控制则是通过较快的进攻来威胁对方,而对方被迫防守,或者较为优秀的防守(飓风+屠夫,小骷髅+冰雪精灵)并反打从而无法得到圣水优势,随时间推移形成圣水优势差来取胜。我在和我的老师打的时候,就被快速控制控死(我是中控),不是因为老师那里两次意外事件(来电,断网),输的人绝对是我(再加上两次开局飓风沉底没有办法防第一只野猪)

优势:快节奏/抢圣水差强

劣势:易攻难守/容错率低/易被针对

上述内容来源(多玩,盒子先生):http://bbs.duowan.com/thread-45664429-1-1.html

3、中速控制

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大多数玩家都喜欢用这个,是因为中速控制的适应能力强,打法较为简单易上手,属于消耗类的一种。像我上面这个,属于单核(一个核心)卡组,因而容易被针对,或者遇到被克制就很难受的,打的好也许有赢的可能,打不好拖平都难。

我在和我师父打的时候就用的这个,他计算圣水相当准,抓我空圣水都抓的很好,他用的是慢控(攻城锤三枪),说实话我这个是真的不好打,而我技术也有问题,当时他和我说我太刻意防守导致。

优势:攻守兼备/适应力强

劣势:反手较弱

上述内容来源(多玩,盒子先生):http://bbs.duowan.com/forum.php? ... F%E6%8E%A7%E5%88%B6

4、慢速控制

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慢速控住属于爆发型,前期通过各种卖血来让你亏费!没看错是让你亏费!像圣水采集器的诱导你出法术然后对方出三枪,或者通过建立微防守(建筑三角位)再开始组建强度极高的组合来进攻你,这种情况往往是很难清除。

慢速控制有两种,一种是爆发型,就是类似与狗球这样子,另一个就是推土机式,对方不断的出攻城单位你还得一直解,没有还手余地,要是还手就会丢塔的这种,像攻城锤石人这种。

我在和我的(游戏)老师(这个是老师不是师父)练习时,他的慢速控制被我中速打掉了。因为慢速控制最佳作用时期在双倍,若前期被打的较惨基本是崩盘的,但若前期处理好,卖血合理,也是可以赢的 。

优势:爆发力高/推土机式进攻

劣势:不易上手/偏后期

上述内容来源(其他,火焰石):http://clashroyalearena.com/guides/slow-contro

有能力就看吧,要是需要我会把我自己翻译过的发帖,只要不介意。

5、诱导流

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诱导流,又叫钓鱼,就是用一些相同性质的卡牌(或不得不使对方解的卡牌),通过不断的循环,来骗取你的特定卡牌后,再交出进攻核心。

比如,公主骗了滚木对面出桶。这个是很经典的例子。再比如,对面带亡灵海再带飞桶矿工。

我的卡组有5个AOE,所以遇到这种卡组基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二个就GG了)

优势:节奏控制/打法灵活

劣势:反手较弱

非常抱歉这里没有主要讲诱导流教学的文章,有也是卡组教学的,还请自己查询。

6、混搭型

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混搭卡组的特点有:多核心(通常是2到3个),多风格(通常是2到3个)。

意思就是,将2个及以上的打法合并到一起(指同时拥有两种不同风格卡牌的卡组,或者在卡组中融合两种完全不同的致胜手段)

我用同学号打的时候,就是用的混搭卡组(当然不是上面这个)。

混搭卡组怎么理解,上面基本上说明了。我就举例来说明,你可以用大皮卡牵制,飞桶偷袭;你可以巨人吸伤,墓园突袭等等。

优势:出其不意/打法灵活

劣势:不易构成/不易上手

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