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皇室战争从卡组到构筑!带你了解皇室战争控制防守体系
时间:2017-11-14 作者:多玩@多玩

25710上4000的控制毒墓!附赠登顶自闭火箭猪和弩!

大家好啊,我是难受。玩百钻被垃圾系统针对死后(不要说了就是你菜)又拿起了小号,倒是没想到一口气就把小号送上联赛。

正好最近无心的号用一套火箭弩在本地登顶并达到世界第八,之前的一套火箭猪也数次登顶,这几套卡都有着相同的防守体系,正好拿出来分析一下,同时也再次洗一遍冰法(第一次是在七月份的黄毛房毒墓里),这张卡并不是大多数人想的那么不堪。

这里先放上战绩以及提到的几套卡:

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▲比赛里出现的控制毒墓,很好的针对死了对手的卡组。

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▲微调后上4000的战绩

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▲同一套卡之前不到1479打上3600

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▲之前数次登顶的火箭猪

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▲本地登顶,世界第八

有这些信息可以看出来,这些卡组的构筑都是比较相似的,防守的主体也都是冰法-飓风-铁苍蝇(飞龙)-(墓碑)。整个防守体系dps可以说非常低,不过实战证明,这个防守体系是相当可靠的,下面就来仔细分析一下这个体系。

我会先单独写出这些卡,然后会重点分析这些卡组合起来,也就是这个防守体系的运作以及成效。

飓风法术

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当之无愧的防守核心,这张卡的性质也不用说太多,大家百度帽子的皇战小tips就能看到了,不过在此要强调一下某些部分。

1、关于激活国王塔,在这套卡是尤为重要的,和冰法墓碑小骷髅都有配合,这也算是为什么看似dps如此之低的防守体系能稳定防守各种大怪。

2、也正因为dps不高的原因,面对敌方坦克,特别是我们亏费的情况下,可以先不下兵解,专注解掉对面后排,然后把对面坦克(石头,胖子)整个吹进主塔,如果担心闹笑话炸主塔的话补一个小骷髅就好,实在是一个大量赚费的好办法。

这里可以看到怎样在公主塔不掉血的情况下利用精锐激活主塔,就算拉的不好风险也不大。之后如果国王塔激活了,骑士再单解精锐就会非常容易了。正常情况下骑士是可以单解高一级的精锐的,不过对拉扯的位置要求比较苛刻,但是如果有国王塔的帮助就很容易了。如果费用比较多的话可以这样防,但是费用不多的话最好还是用骑士单解了,省下飓风。

飓风和aoe的配合无需多说,不过尽量还是冰法和龙都下去再吹,吹的时机要自己掌握好。现在的飓风并不如刚开始的那么强势了,所以最好练习极限吹,就比如等气球快进塔再吹走,以便达到距离最大化。

冰法

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冰法是一张非常需要配合的卡。单看属性确实很弱,输出低的不能看,攻速也不行,也就有些人认为冰法就是垃圾卡。其实不然,这张卡自身就有着一些优点。

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1、冰法的血量还是比较足的,火球高两级才能秒掉。

2、冰法的过牌性挺不错,特别是你需要处理一些杂兵,但是不解又掉血不合算的时候,比如单独飞过来的小苍蝇之类,双倍的时候,场上一路很容易就能做到一直有一个冰法,能很大的限制对面的部队。

3、35%的减速效果,让冰法配合其他卡能创造出非常大的价值。

顺带提一下之前的更新,冰法这个调整在天梯算是削弱,传奇卡想和白卡同级互动是非常难的,导致就算加强了伤害经常还是无法做到秒小骷髅蝙蝠和三下打死苍蝇,然而攻速又降低了。

墓碑

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这卡以前我天天吹,就从之前的部分复制了。。。

墓碑一直是我低分段推荐使用的卡,常见的野猪精锐王子之类都能克制,特别是面对冲脸的时候场上一直保持一个墓碑就让对面非常难受根本没有机会进攻。还能用来拉扯胖子石头气球,本身的发挥也不吃等级,抗压能力优秀。如果和团伙骷髅海之类的卡配合使用,还能互相帮着骗法术。

当然在这个体系中,墓碑还有更多的意义。

飓风,冰法,墓碑,三张卡组合,这三张本来都是有控制能力的卡,飓风的强制位移,冰法减速,墓碑出的小骷髅能干扰对面部队,让他们停下来打,算是一个阻拦效果,同时也能拉扯对面部分兵种。当你把三张控制性卡牌放一起的时候,由于这些卡的控制方式不同,控制力是几何性质的上升。

首先飓风激活主塔,9级塔的情况下,主塔拥有83的dps。利用好你的冰法,飓风,墓碑,小骷髅这些卡,让对面的部队一直困在中场,另外的公主塔能提供112.5的秒伤,这两者加起来,就已经超过目前电塔的dps了,同时,冰法的减速,让对面走这么长的路时间变长,等于变相加强了这些伤害,包括墓碑的阻拦效果也是。

好不容易要走完了,拆了墓碑,一个飓风,又要走一次,此消彼长,哪怕是石头人这样的血量,也撑不住,同时,冰法飓风,法术,飞龙还能提供足够的aoe伤害清理掉对面的支援部队(前提是费用足够)。在防守过程中,一般冰法和空军也不会阵亡,他们还是可以健康的参加反打。

上述还有一些带火箭的卡组,火箭不仅限制了对面堆兵,还能限制对面采集器,让对面更难以打出足够费用的推进。

多重控制的效果下,有一个显著的优点是防守时间会变得很长,因为dps就那么多,只是要走的路长了,慢了,更长的防守时间方便自己积攒费用反打,同时也会让一些玩家(特别是低分段)难以估计防守能力,继续跟兵送掉,这样反打的时候经常能囤到几个冰法几条龙之类的。

猪,精锐,胖球这类很需要往塔走的单位是这套体系的最佳上分食物,甚至等级压的非常多依旧不怕。飓风的特性又让你能挡住大波的推进,想要取得胜利,强大的防守也是不可或缺的,特别是对于这些相对小费和自闭的卡组。

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▲十级猪,又如何?最后塔血领先对面七百,再多一分钟还是能拿下的。

吹上天后,自然也得讲一下缺点。首先这个体系的容错率比较低,出现简简单单的一个失误,就会导致防守直接崩盘,破塔。此外,对于弩,家驹,矿工(脏炮被墓碑克制)这些并不需要走进来进攻的卡组,这样的控制防守体系就显得非常鸡肋了,特别是被家驹压等级的时候,尤为难打。

请谨慎根据环境使用,当然好消息也是,现在家驹的数量也开始少了,而且家驹玩家的水平也在下降,很可能是因为一些会玩的老家驹放弃了,并且也已经有了足够的时间来让他们转行。

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▲家驹的使用率

剩下的几张卡,要点并不是太多了。

小骷髅的原因主要是过牌方便,并且能提供高额输出,有了小骷髅,冰法飓风墓碑能转的更快,甚至墓园进攻把飓风用了双倍对面反打就过出来了,并且小骷髅的拉扯也是十分合算的。在不需要哥布林的打架和进攻能力的时候,小骷髅肯定是更好的选择。

空军一般会带一个,铁苍蝇和龙各有优点,铁苍蝇输出高,龙血多,配合飓风强,配合毒墓进攻还能把对面兵卷到塔上溅射,清理苍蝇也方便。

我是认为毒墓带三法术实在太卡手,牌序不好很被动,就放弃了,不过比赛里三法术的效果也不错,不过一般是抓特定卡组。不过换到猪来说的话,三法术就没啥问题了。天梯没有滚木带小电也是可以的。

除了上述的进攻核心,大家也可以自行尝试其他的核心,说不定能取得非常好的效果。

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