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炉石传说新版本厚度之神,控制猎也想争一席之地
时间:2019-05-24 作者:以尔贿迁@掌游宝 109

极光阴忘甲子,九霄云气接蓬莱


●前言

各位,好久不见。这个新版本,真的,很难。原本想着版本上线之后,灵活利用新牌,创出一套套牛逼哄哄的套牌,结果环境没两天,就被战士和盗贼统治,无论我怎么试,都是被暴打,而且经过猛犸年的洗礼,可以明显感受到对面的套牌都是弟中弟啊,但就是打不过。

只能说,我比弟弟的弟弟还弟弟。于是乎,小迁就陷入死循环,一直试,一直弱,一直倔强,一直被暴打......终于,在我好不容易创了几套还可以的牌,然后,准备开始写稿,就更新了!


于是,只好再改一改牌以适应天梯新环境。虽说没主流卡组强,小迁也还没时间把它们打到高分段,但思路和强度稍有点保证,各位请看卡组吧。

●卡组详情


AAECAh+KFgjbCZvwApjxAqCAA5uFA+OLA/IFy+wCC/YHxQj27AK09gLJ+AKghQPmlgPslgPylgP5lgO2nAMA


●卡组解析

首先我认为这是一套理论上完美的卡组,但是美中不足的地方是相当多。先说优点,那就是厚,目前整个标准环境,除了带阴谋的盗贼,这套牌应该是最厚的卡组,凶猛狂暴和祖尔金以及机械的配合,足以让我们后期有源源不绝的牌库和场面。

为什么说是控制猎,它为什么可以作为控制卡组?前几个版本玩控制法控制术的朋友们应该还记得,控制卡组的操作感觉就是对面上我来解,对面挂机我也挂机,前期过过牌,发现一点牌,混着。现在这套牌前期也是这样,只不过那些卡组后期靠一个dk的资源和龙妈,林恩等后期神卡来打,我们靠自己的膨胀场面来打。那么后期能力大家一试便知,的确厚炸了。

前期呢?说到控制卡组前期解场,我们有那个资本吗。我们前期混的牌还真不少,单解群解都有,只要不是太卡手,我们具有一定的解场能力。回忆以前的控制卡组,除了术士有逆天低费解场卡亵渎,别的卡组想要在很低的费用解场也是很难的,而我们炎术士配合急速射击,后文会说,谁用谁知道。而且现在的快攻卡组很多是不停上怪等你断解一波打死你,所以解完场之后返场,具备用怪解场的能力是这版本控制卡组非常需要的,我们也具备了这一点。当然,这些优点的前提都是我们手顺,所以我们还是一套挺吃排序的套牌,归结起来就是什么卡组我们都能打,就是能打的牌来不来的问题了。

单卡解析

◆九命兽魂


这套牌最卡手的一张,一般就祈祷前期不要抽到。我们为了和快攻抗衡,已经放弃了212触发亡语和536亡语触发两遍这些厚度卡,这张是最合适我们的厚度卡了,技能低费用单独膨胀场面,也可以补充手牌,还可以配合祖尔金,打其他控制卡组所需要。

狂野炎术士+急速射击


4费无限接近于两个小横扫,对付现在的超生德、机械猎、动物园这些杂毛卡组都非常好用,解起来非常舒服,抽到和抽不到这个combo对胜率影响非常。如果碰到其他卡组用不上,那么炎术士就当32白板扔上去,急速射击留着后面补刀。

凶猛的麟皮兽+凶猛狂暴


控制卡组必须要有回复能力,不然没有资格打控制。虽然这个回复没那么容易,和其他传统职业是有差距的,但它胜在上限高,24-6突袭吸血非常厉害,解场回复返场一体,想想奇利亚斯就知道了。而且不要看不起这个奶,打什么卡组都会需要这个奶,哪怕打防战也需要留一个凶猛狂暴防止对面977找到很多伤害抢脸等操作,另一个凶猛狂暴可以贴给5-5突袭来造更大的怪。

魔泉山猫、山猫之神、毒药贩子


这套combo就是打到大后期用来对付对面突然膨胀场面的方法,一般魔泉山猫前面用来补刀了,山猫之神给一手的山猫留着combo还是可以的,这一波的杀伤力也是毁天灭地级别的。但如果该用该拆combo也要拆开,活着最重要,不要贪。

标记射击:这就是前期很舒服的牌,解场并且增加自己的厚度。猎人现在的法术是真的不赖,很多质量都不错,三选一一般都可以选到很不错的。如果打后期卡组就可以拿猛兽出笼,凶猛狂暴这些卡,如果打快攻就可以拿急速射击,爆炸陷阱,放狗,地精的把戏这些卡,注意地精的把戏+炎术士+一卡车低费法术=扭曲虚空。

◆破法者

用来针对现在比较多的机械猎,一张既不卡手也有发挥的空间。

奇利亚斯


最好肯定是贴给7-7龙一口奶10,如果发现对面有持续伤害比如猎人技能,那么可能就要等一口奶十才能翻,如果对面像超生德这样没场面就没伤害,那么奇利亚斯就可以裸下来解场。

女伯爵阿莎摩尔

非常适合我们的过牌,前期直接抽可以,凶猛狂暴洗进去再抽也可以,而且抽到的牌很多当回合就能用,就有效果,可恨是橙卡只能带一张,不然真的可以撑起我们的过牌体系。要注意如果牌库里只有两个麟皮兽,那么一个作为吸血一个作为突袭,两张都可以被抽上来。

祖尔金


这个有多强不用bb了,重点就是释放时机,如果对面是进攻卡组,那么就等对面场面站比较多了我们再打,这样随机的一些射击就可以解场。如果对面是控制后期卡组,那么我们要尽量最贪,等到猛兽出笼,凶猛狂暴都下了再打,这样我们场面拉满而且四张凶猛狂暴就是12点疲劳,而且都是质量怪。

●对局思路

看着趋势改版后天梯霸主应该是猎人了,几套主流的猎人套牌都算很强力的了。

机械猎:这是一套站了小怪然后以小机械为媒介不断磁力打出冲锋效果抢脸的思路,现在很多职业没解没奶,所以给了这样卡组的生存空间。想赢的话思路很清晰,解场返场,场上站怪,然后血量健康或者有奇利亚斯一口大奶或者麟皮兽。我们解场主要得靠炎术士+急速射击,因为这个猎人除了战争机兵外基本也都是杂毛,这个combo是可以解比较干净的。这个猎人是没有什么过牌能力的,所以如果能够返场就赢面很大了。要防的就是蜘蛛炸弹和后期飞弹机器人+毒箭机器人,要把每个解牌用的恰到好处,然后观察对面有没有哪张牌是卡手的来进行毒牌。总的来说还是一个看发牌员的对局。

野兽猎:野兽猎和我们比厚度是比不了的,但是要防止对面很会玩洗森林狼+犀牛来强行斩杀,所以中后期我们一定要给足压力不要让对面凑出otk。再者,野兽猎厉害就厉害在前中期通过山猫和放狗来解场并且养土狼来返场,但我们这牌前期没什么随从,所以很可能两边相安无事,起手找单解来对付可能出现的土狼。打到后期我们有机械龙来给压力对面没有,就要靠这个来进行场面压制,然后多抢血。最后就是看哪边先抽到祖尔金了,总的来说我们胜面还是大一点的。

打了一两天,节奏贼真的销声匿迹了,现在盗贼要么玩杂技要么就是一套鲨鱼贼,但和以前已经比不了了。

鲨鱼贼:这也算一个节奏卡组,但抢血能力和以前的节奏贼根本比不了,我们的重点就是要有致射来处理大范,这个坎过了,后面对面上什么我们基本可以解什么,再后面一点就是劫掠大王发现宝藏召传说这个节奏点,我们可以靠毒药贩子或者致射或者场面来处理。打到后期我们厚度就碾压了,只要对面没剽到什么太奇怪的卡,我们还是有优势的。

超高胜率对局,基本算上分食粮了。

炸弹战:这是战士中最难的对局,但也算好打。炸弹站就期盼抢死我们,但他的伤害是看运气的,我们的脸只要不是太黑,后面combo打起来,靠那些吸血怪是可以把血量抬起来的。前期就是防止对面抢我们太多血,把他3-3解一解,上一些怪让他砍一砍别砍我们的脸,然后多打凶猛狂暴稀释炸弹。然后因为是炸弹体系,解场能力势必比不上防战,我们就在中后期开始给压力,很容易就踹死了。

防战:先判断有没有机克。如果看对面过牌挺快的,并且主动,就很可能有机克,那么我们就疯狂干,我们的质量是大于对面的解牌的,只要不是太黑都沉底,基本可以干死。如果是纯防战,那么我们就前期打打太极拳,后面还是每回合给质量压力,对面虽然有977,但我们4张凶猛狂暴不害怕疲劳,并且我们洗进去的质量是很高的,打到大后期就赢了,很容易的对局。

手牌龙法:打这个法师就是场面拉满,知道他没有解场能力,场面比他先站住,我们用法术解场,生物踹脸,就赢了。山岭是一定要解的,其他高费的能解也解了防止转,一般对面不是太顺我们就能有场面。

奇迹法:标准的奇迹法秀是能秀,没什么赢点,我们按部就班打,然后摸到奶防止被偷死,也就赢了。

动物园:摸到炎术士+急速射击就能打,不然就看对面爆不爆炸,一定要防好海巨人。基本上过了五费就稳了。后面就算对面挖宝,除非运气太好不然也是弄不过我们的。魔法飞毯虽然一定要解,但可以先一回合修血,把它打到两三血,下回合再和其他小怪一起用aoe清掉。

鱼人萨:还是炎术士+急速射击。这个也是没过牌的,解完就赢了。下水道鱼人一定要解,不然aoe就白费,对面会补很多资源。

超生德:最能铺的卡组,我们的aoe是远远不够解完他的场的,所以一定要返场,算好斩杀有时候宁可卖血也要上怪争取返场,只有我们站住场了,用生物来解场,才有赢面。

元气骑:两张萎缩射线,两把大宝剑,有什么解牌都是算得到的,多铺几波就可以带走,但对面手顺了我们也没办法,毕竟对面是自闭卡组,我们的套牌打这样的otk就是靠场面压死,没有卡位去给破坏otk的卡牌了。

目前真的没怎么碰到,不过我有一套还可以的牧师过两天发个攻略。

●小结

控制猎在这个大家都是弟弟的版本真的可以打了,猎人信仰玩家也可以体会到用猎人那种慢慢打,把游戏放成一整块在脑袋构思的舒爽感觉了。改版后的环境还在变,大家可以小试牛刀一下。这种形态的猎人,不一定是最强的,但是真的是最好玩的。

 

1楼 2019-05-24 333

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