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炉石传说[竞技场] 竞技场修改:从之前的竞技场我们学到了什么?
时间:2017-10-13 作者:Hooooozier@17173
梯的修改在上个月就已经迎来了,但是竞技场的修改中,我们从之前的竞技场中又学到了什么呢?
现在是一个不错的时间段,可以来好好回顾一下原版竞技场带给我们的思路。
一张、两张牌对于卡组的限制
如果你是以为主玩竞技场的玩家的话,你会发现,自从9.0版本的补丁之后,竞技场的前两张卡就限制在一个非常小的范围内,这个范围是开发人员认为的所谓的“在某种程度上具有联动效应的两张卡”。这样的设定,有可能回让你在竞技场的前两抓就限制你真的卡组的思路。当你前两张抽到龙牌,你后面为了联动,也需要优先考虑龙卡。

当然,经常会发生的一种情况就是,比如你第一手拿了一张卡利莫斯的仆从,然后第二张他给你的最好的选项是二王子。然后,后面28张牌完全随机,你在你剩下的28张牌中,没有任何一张合适的元素牌。这种情况,我相信很多玩家都经历过吧。
这种设定十分的不合理。不仅仅是因为这不符合它原来“相互联动配合“的原始想法,而且还有这个官方给的”联动卡“的范围太小的太偏的原因。
这个设定虽然一定程度增加了选牌的多样性,但总体来说,还是没有客观的好处的。在各个服务器的炉石上,玩家对于这种设定都没有任何的好感。
官方设定卡池的问题
炉石传说的竞技场有一些特殊的配合单卡。而官方给出的具有配合效果的卡是这些。

在这方面上,这些卡的配合的是还算不错的。视竞技场情况而定,这里面有12张卡是传说卡,而稀有和普通卡只有区区11张,如此贫瘠的卡池,意味着你会在竞技场到处都看到它们。
这个设定还有一些其他特别搞笑的点。比如说,只有法师和术士的DK被视为是“具有联动效应的卡”,意味着竞技场厘米我如果使用术士或者法师,更容易拿到DK,构建一套必将强力的卡组。这让其他七个职业在面对他们的时候,出现不公平。
不只是如此,某些职业的功能卡的卡池要远远小于其他职业————比如牧师只有三张卡(拉兹、卡扎库斯和密探来报),但是萨满就有12张。这里要单说一下战士了,可怜的它只有一张霍巴特在里面,但是没有任何武器算在“联动卡”里面。

如果只是单纯的在现在的竞技场既有格式上推动更多的联动卡,最简单的方法就是让玩家抽32张卡,然后弃掉两张。这种做法和现在的“联动”效果类似,而且更容易让玩家实现自己的套路。不过这种想法也是我自己YY的,不太可能出现。
在这之外,我还有一个问题:我们真的需要这种联动抽卡的机制吗?
当你在竞技场前几抓抽到一张火焰使者,你会不由自主的想要拿它,但是当你逐渐的抽到15、20、25手卡的时候,你发现你自己的前期卡很少,你需要补充前期能力的时候,你就要放弃你原先设想的思路,这样你的卡组才能度过前期。当你这样做的时候,你的卡组就会失去原先的强度。

“拿一张火焰使者吧,这张牌太强了,而且后面那么多卡,总归能触发它的特效!”
这是大部分玩家在选卡是会自己告诉自己的,可是结果却差强人意,这一点不能完全让暴雪背锅,玩家也有一定的问题。
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