1.炉石的代表职业
法师作为新手第一次使用的职业,不是没有理由的。法师的法术就是“简单粗暴”的同义词,除了奥秘基本是伤害。而能为其代言的,就是长盛不衰的冰法。
和奇迹贼缝缝补补不同,冰法的思路注定他很容易就可以在扩展包中得到补强。这个打快攻依靠打卡差,打非打脸卡组依靠打脸终结对手的卡组,只要有高质量的卡就能塞进去。冰枪退环境的安戈洛的麦迪文法就是变体之一,虽然许多卡的选择与传统冰法差别很大,但是思路仍然沿袭下来。现在的冰法强度不显,不仅有环境因素,不知所云的冰封王座卡也是原因之一。

2.扩展包思路的沿革
由于冰法的泛用,扩展包的法师卡往往有钦定新套路的味道,冰法反而是在格子很少的冒险里得到补强。一开始是gvg时代的机械法,这是法师唯一一个以随从为核心的卡组,特点也很鲜明,依靠超模随从的联动获得胜利。
之后法师的思路就以法术为核心了,首先是盘活低费法术的火妖,之后是意思一下的克苏恩法,更像中速卡组的宇宙法,相应的把法术当随从用的奥秘法,现在法师的主流任务法,最后是不知道怎么用的冰冻法。其实所谓的“钦定新套路”,原来还是以设计火妖,邪教女巫墨水大师这样的单卡为主(机械法更偏向于中立思路),但是到了安戈洛和冰封王座,就有大量的职业扩展包里的体系卡了。这也许是法师在放弃冰法核心的超模直伤后的变化。

法师的思路还有在卡组类型上的变化。一开始的机械套路和火妖,组合费用都是明显偏低的。跃迁2费,炎术士4费但是前置要求是场面。冠军包虽然思路不明朗,但是进入火妖法构筑的奥术冲击仍然是个低费牌。对于有挽回炉石好评嫌疑的探险者,思路就开始往慢放了,这在后三包则更明显。
克苏恩是明摆的中速套牌,再看看超模组件,无面召唤者,火门以及墨水大师都是中速组件。有所异议的也许是男仆,但是他也需要花三费挂奥秘。虽然这些卡在当时版本并不泛用,但是安戈洛的奥秘法作为中速卡组,撑起了法师的一片天,然而安戈洛以后的思路却是偏向控制了。
秘法学家和雕文作为控制思路的前期过度以及续航,陨石和dk完全就是控制思路的卡。虽然也有元素法这样看起来偏中速的思路,但是法师的元素卡也是提供手牌资源而不是场面节奏。 

3.法师的弱点
要说法师不足之处,最明显的应该就是在扩展包里没有在节奏上超模的低费随从了。如果t5把法师定位于以法术为核心的职业,倒也是可以理解,但是也没有低费法术啊……控制法也有明显的缺点,低费解牌仅有寒冰剑和火山药水,而法师又没有类似于圣光炸弹的单卡稳定解大场面的能力。狂野的宇宙法以雷诺冰箱dk为核心,可以和宇宙牧打消耗,但是打青玉德巨人猎就几无还手之力,标准也面临着这个窘境。