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炉石传说[战士] 另辟蹊径的偶数招募战,版本末期仍有新思路
时间:2018-07-12 作者:yeeeee起來@巴哈姆特
数招募战是之前看SOWHAN玩过,所以自己也组了一副改良版的,虽然卡组非常贵,但以一副FunDeck来说强度算是非常不错的,休闲模式胜率挺不错的,拿来冲天梯的胜率没主流T1卡组高而且打起来很辛苦,不过对面通常看到你偶数都会冒出一句太惊人了。在资讯不对等的情况下对面很容易留错牌,这也是这副唯一的小优势了。
注:卡组胜率真的很普通,尤其是在快攻多的时候更不适合,拿来冲天梯掉星别怪我。
▍卡组详情

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▍卡组解析
跟HSreplay上的那副相比,我拿掉了6费未监定的盾牌,取而代之的是两张猛击来做对抗快攻的组件,因为这副牌的弱点就是前期太贫弱,至于吼爹没放是因为没有,所以斩杀机会自然会减少许多,但是以拥有优良体质的4/10双头巨人取代使这副改良版更有机会在面对快攻时存活下来。
两费的放马过来因为自己缺一张,所以用身陷绝境的哨卫来替代,虽然增加了招募时会拉出他的风险,但在前期抗快时以及对上嘲讽德会有些用处。

这个哨卫对嘲讽德实际效果未知,因为遇嘲讽德一直输所以后来很生气的丢进去了,有待测试中。
各类对局及留牌方向

偶数术:留牌时必抓灵魂熔炉、斩杀、战路、猛击,有铁刃护手和血刃一样留,最关键的就是有灵魂熔炉时必留巨人,每回合只叠甲不出牌,2费时拉两张武器到手上,T4或T5时就能下巨人,接上T6优良体质生物和寻求组队,便能与偶数术的场面去做抗衡,T8准时上橙武,通常术士即使变身仍会被我们的大场面压垮,这对局的关键就是谁先下巨人谁先赢。
治疗园:最近新出现的卡组,比起旧版动物园更偏向快攻,基本上是劣势开,而且天梯数量很多,留牌方向和偶数术一样,2费4费武器、灵魂熔炉、斩杀、战路、猛击必留,巨人不用留,必要时怒火中烧直接丢出去解对面的残血生物,全力解场。留至少两只生物,通常被T5菌菇术士就没救了;相反只要能撑到T6嘲讽,T8开时堆起自己场面,用超优质生物把对面场优全解光,大概就稳赢了。然后要小心火车王、大哥、灵魂火的最后斩杀。
魔块术:目前遇到不多,因为我们没拆武器所以5/5/7魔块出来大概就没救了。然后斩杀必留防T3T4的巨人。如果抓到灵魂熔炉让我们巨人能比对面早下,然后接678费的大生物招募,通常有机会赢。这对局的关键除了谁先准时拉出生物来,8费的腐面或地塑师伊普变出来的高费传说生物也是胜利的条件,腐面配上战路能让你满场传说把对面压死。

法术猎:前期一样抓战路、武器、灵魂熔炉、斩杀、猛击,有巨人可留一张。若对面没准时T5法术石,你先下巨人,接上678费招募才有机会赢,不然通常对面T5准时法术石配上T6来我身边的爆发,真的很难赢,基本上是劣势开。
奇数猎:很少见,一样全力解场,留牌跟治疗园差不多。
招募猎:比谁手顺的对局,前期留牌跟偶数术差不多,有巨人必留,没巨人可留寻求组队,谁先招募大生物出来谁就赢。腐面给的资源蛮关键的,下面这场就是靠腐面赢的~


奥秘法:数量不多,前期留牌跟治疗园一样,全力解场,注意血量。有放马过来时可以在T5T6对面手牌打空时丢,对面手牌法术居多,不用害怕。T6准时下嘲讽大概就稳了,因为生物血量都很高所以不怕爆炸符纹,寻求组队时小心法反。
控制法:一样赌对面没变羊巫毒,起手巨人必留,越早下越好,解场牌不用留太多,若678时能准时招募通常有机会让对面清不完你的大型生物,拖到对面DK通常就没救。这对局的关键在于能不能用腐面配战路搞出满场传说,或是用地塑师变个8费或10费的优质生物让对面无法解场。

心火牧:极少,没遇过,留武器和巨人吧,寻求组队也能留,不要留任何生物给对面,能解就解。
控制牧:极少遇见,目前场次不够没遇过,拼前期下巨人,赌对面没暮光侍僧和白富美偷我们的怪,准时招募给场面压力。因为对面有心灵尖啸和DK解我们大怪,变身后我们压力极大,所以就死命叠甲吧,甲够厚能让红龙效益大减。
任务牧:在目前R5、R4分段的牧师多为任务牧,通常遇到牧师可以直接当任务牧留牌。一样拼前期下巨人,寻求组队可留,准时招募给场压,解场牌可留可不留,因为对面前期生物多为1攻2攻,就算任务解完也还有机会,别让他有多余的费用和机会蛇发阿玛拉就行。这对局关键一样在于能不能用腐面让你满场传说,因为对面只有DK和3费死来解大怪,被心灵尖啸也没关系,我们橙武一样能拉出来,相比控制牧任务牧给我们的压力比较少,所以能给对面多少压力就尽量给吧,然后要小心精神控制。
遇到过带心灵震爆的任务牧,如果能防的话也可以注意一下。

请直接投降下一场,不管奇迹或奇数贼都一样19开,留牌跟治疗园一样,但更难打。3费荆棘帮暴徒解不掉就掰了,对面3~6费之间节奏性太强,就算下巨人做交换或撑到6费嘲讽也已经头破血流,对面还有刺杀花、闷棍、火车王冷血爆发,从来没赢过的对局。

电影萨:遇到萨满一律当电影萨留牌,偶数萨星星就送他吧。可留解场武器砍法潮图腾断他抽牌,巨人和寻求组队必留,只要对面没准时赫米特,准时招募把场面堆起来,让他疲于解场做不了COMBO大概就能赢。我们生物太大通常只有火山爆发能清,对面手牌8张以上场上有苦痛可以用战路爆牌,爆牌时机请选对面赫米特之后再爆,有一场就是爆掉对面撼世者赢的。
这对局的关键一样在于腐面能不能把场面堆起来,就算沙徳沃克出来也还有机会,下面就是腐面拉出王爵德让对面没办法下沙徳沃克赢的~

偶数萨:目前较少遇到,劣势开,留牌方向跟遇到快攻时一样,战路必留。不要留任何图腾或小怪给对面,被火舌和夺尸者保护下图腾的威胁性极大,通常6费嘲讽挡不住,而且对面能让你变青蛙,跟治疗园一样难打。

奇数骑:战路、武器、灵魂熔炉必留,巨人可留可不留,留了通常也是没机会下。一 样全力解场,战路很宝贵不要随便用掉,前面用血刃就能解完,理论上应该不算劣势开,不过我常常输。

任务战:目前没遇过同行,以任务战为主,因为前期没什么压力,尽量叠甲不出牌,拼T4下巨人。寻求组队可留,对面嘲讽挡不住我们的大生物,就算任务解完也没关系,我们一样橙武招募堆场面,对面解不完,如果有腐面拉出满场传说基本上100%赢,应该算优势开吧。

嘲讽德:通常是劣势开,对面水晶长太快我们根本来不及招募,拼前期下巨人还有6费准时招募,全力找身陷绝境的哨卫污染对面复活池,没哨卫被欧克哈特大师拉蜘蛛之后就没救了,蜘蛛一开对面场面根本过不了,就算用生物换完巫异一波一样输。不过身陷绝境的哨卫是后来一气之下放进去的(所以还没实际用上,而且增加招募拉出的风险,效果如何有待测试。
超生德:留血刃、灵魂熔炉、战路,就不断的解场不留生物给对面,战路很宝贵能留就留,最好用在对面4+4树人时。传播瘟疫可以防一下,除非确定自己能被传播后的下回合能全部交换掉,不然还是防一下好。
换家德、蓝龙德:场次不够多,目前没遇过,我也不知道怎么打,应该还是拼场面压力准时招募下巨人吧。
▍后记
新人第一次发文,卡在R4的小废物没人权,求别喷。
快攻多的时候真的不推这套,我都用法数猎抓盗贼动物园抓的很开心呢。
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