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炉石传说德鲁伊版本末期最后的倔强,超生德新心得分享
时间:2019-03-15 作者:凨的飘逸@17173

感觉德鲁伊渐渐消失在视野里了~

虽然已经是版本末期,很多卡组已经不新颖了,但是对于上分有需求的小伙伴还是有价值的,今天要分享的是一套超生德,因为其中的法术石、分岔路口、传播瘟疫、DK、终极感染等卡即将退环境,使用寿命差不多只剩下一个月,所以提醒想用这套牌的小伙伴,如果缺卡太多,需要投入很多奥术之尘的,除非真的上分无门,否则笔者更倾向于把尘留着。

卡组详情

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单卡解析

我们采用3:1的配比,1个铁木魔像、2个紫罗兰,而仅仅带一个橡树的召唤,最大程度确保橡树的召唤不空放,而只带一个铁木魔像,不把比例升级到4:2,不仅是卡位,还因为更需要的是紫罗兰的超生,而不仅仅是一个4费随从。

虽然已经是一个硬币了,不过回顾过去,超生德的没落也是从滋养、成长+1费开始的,如今成长太拖沓了,我们将其舍弃,选择2个激活,虽然只能抢一回合节奏,但很多时候是足够的,比如激活滋养、激活传播瘟疫返场等等,提早一回合作用都是非常关键的。而亏卡方面,多数情况下是不担心的,分岔路口、滋养、终极感染都可以过牌!

对局解析

打奇数贼、奇数骑、中速猎这些卡组的时候,主要依靠的是3张卡,横扫、精灵之森、传播瘟疫,横扫可以解掉对方超过半数的随从,缓解场面压力。精灵之森则是无奈时候对铺搏一搏,但是能不能稳住看运气,猎人放狗、盗贼刀扇、骑士火羽、武器,都可以很好处理我们的小精灵(紫罗兰+激活+法术石也是不错的选择)。

传播瘟疫则是最稳的无疑,一波下去,有奥术统御者的话还能一并下去,1/5嘲讽最多只会死2个左右,剩下2-4个配合一波丛林之魂,场面就非常可靠。或者DK再来2个1/5嘲讽,局势就逐渐逆转了。打快攻的时候,咆哮可以灵活使用,暂时提升攻击力解场,或者斩杀,或者爆发一波抢血,1-2回合内带走对手。(思路总结:一种获胜方式是牢牢稳住场面,对手没有返场机会,自己退,另一种就是算好咆哮的斩杀,或场攻+横扫等终结对手)

打奇数战、控制法、漫展牧等慢速卡组的时候,咆哮90%情况都要留着斩杀爆发,或者强行打一套伤害(在预计自己下回合场面会被解变弱甚至被清场的时候),否则在对方的高效率解场面前, 场攻慢慢蹭是不足以获胜的。尤其是打奇数战,因为控制法和漫展牧很多时候前6费都是没有随从下来需要我们解的。但是奇数战不同,有零零散散的生物,有时候被站场的难受了,就会有开咆哮解场的冲动,避免随从被白吃。这种情况是最尴尬的,不解站不住场面,咆哮也没的发挥,解了没爆发,拖到后期打不死。

这里一般推荐2种做法:一种就是忍,等小精灵+丛林之魂或者传播瘟疫+奥术统御者+丛林之魂强行站场一回合,下回合配合咆哮斩杀,(不过最好准时下,拖久了对手一定有aoe,第一波就没用了,得靠第二波,有时候第二波都靠不住了,我们就GG了)另一种就是及时解场,不让对手站住场面,始终保持我们场面有2-3个随从,对手aoe交了浪费,不交被蹭血,这样的情况就是我们的节奏了……

结语
超生德其实是一套与自己作战的卡组,手气不顺的话就卡手,就全靠传播瘟疫返场了。手顺的话,三两下带走对手,终结比赛的速度不必快攻差!这应该是德鲁伊的通病吧,没有强不强,只有胡不胡!


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