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炉石传说设计师直言:即使主题一致,但玩家们绝对会体验到新的感觉
时间:2019-03-15 作者: 炉边聚会@网易大神

像不用随机,反正我就一个~

随机卡背

Q:关于随机卡背的功能,你们有想过让玩家们自定义他们的随机池吗?
A:现在这个功能只是一个初步的构想,所以暂时还是使用你的所有卡背收藏,但我们之后会根据社区的反馈进行调整。
Q:那么其他的个性化设置会有吗?比如说随机的英雄头像。

A:现在暂时只是卡背的随机化,但只要社区呼声高,这也是我们会考虑的内容。

新版本相关
Q:我们已经看到了巨龙年的预告图,展示出来的是一个故事的开端,画面中有五个邪恶的BOSS角色,这个“邪恶联盟”会贯穿整个巨龙年吗?
A:敬请期待这些邪恶角色在巨龙年的表现,以及正义力量又是如何与之抗衡的,新的故事情节绝对引人入胜。
Q:你们之前经常谈及每个扩展包的设计都要特色鲜明,包括主题、和内容等等。而今年的三个扩展都用的是同一个主题,会不会导致它们的雷同呢?
A:其实这个和读一本书或者看一部电影一样,即使是同一个作品之内的情节也是有变化的。炉石也是如此,即使主题一致,但玩家们绝对会在每个扩展中都体验到新的感觉。

Q:你们能再分享一些巨龙年的故事线吗?灵感是从何而来的?
A:组队这个想法我们早已有之,但做起来也确实有些困难。与《魔兽世界》的任务线相比而言,炉石只有135张牌来帮助我们讲一个完整的故事。不过冒险模式稍微好点,每一层的关卡都是故事的推进,比如卡拉赞和探险者,都是在尝试讲一个故事。而这次要在每隔三四个月才更新的扩展中串联起来一个故事的确有些挑战,特别是还要让它们相对独立且富有新意。
Q:关于callback( 熟悉的机制)卡,你们认为现在是把这些之前的机制再放回到标准模式中的好时机吗?
A:每个职业只会有1张callback卡,并且会有提示,也只会使用一个特定的老关键词,所以也不会让新玩家产生太大的困惑,更多的是出于设计风味的考虑,像是对古神版本的“禁忌”卡牌的致敬。


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