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炉石传说不再挨打,兽人永不为奴! 标准狂暴快攻战分析
时间:2019-05-16 作者:刀锋之影372@掌游宝

光头只能挨打?拿起斧头砍人上限t4斩杀的快攻战


●前言

大家好,我是奉天丨桃源#5794,今天为大家带来的是标准狂暴战。最初我是半年前看到的一个标准狂暴战的思路的,当时试玩了一下,觉得非常有趣,然后新版本上线不久在标准被憋尿战锄地贼打地找不着北(带上三软只有在遇到贼以外的职业才能抽的到),在狂野被扭蛋术青玉德大哥牧奇数骑打到头都炸裂,气愤地想打人(又苦于沙包战打不过),首先我想到的是海盗战,但是海盗战太容易被解了,于是我又想起了这套狂暴战。

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●卡组介绍

AAECAgeMFgjSApAD/ASDCeqJA4SfA68EiIcDCxYcnQKwAo4FlgakBu8H1AiF7QK9igMA

是的这套牌极其便宜,谁说只有贼的经典卡才强?战士的15种经典牌这里满编5种,10种基本牌满编三种还有一张旋风斩(极其适合金币号快速冲分)。其实我们仔细看看,战士的经典基本卡很多都是倾向于打人而不是挨打的,只是没有得到好的配合而已。

●单卡分析

我们可以把这套卡组分为四个部分来分析。

◆第一部分是激怒的随从

阿曼尼狂战士、嗜睡的神枪手、赤环蜂暴怒的狼人,合计7张卡。

◆第二部分使随从激怒的组件

严酷的监工怒火中烧旋风斩提振士气,合计6张卡。

◆第三部分是冲锋直伤组件

狂暴(buff和冲锋差不多)、库卡隆精英卫士致死打击、英勇打击、奥金斧、鞭笞者苏萨斯、火车王吼爹,合计13张卡。

◆第四部分是与卡组相容性高的卡

有破盾者,暴乱狂战士,战斗怒火,合计4张卡。

●留牌思路

这套牌操作非常简单,起手全找激怒随从和激怒组件,先手一费空过,二费下激怒随从,三费激怒,然后糊脸。跳币下激怒随从,二费激怒糊脸。

一般情况只用监工武器解场,赤环蜂解11,其他全部糊脸,一个原因是解场了我们伤害可能不够,一个原因是我们侵略性一定比对面强(狂野能t4斩杀的卡组也是少数,一般只有海军贼能做到,奇数骑要胡上天才行,1%不到的几率,而狂暴战20把可能就有一两把)

除此之外这套卡组带上了所有能带的二费激怒随从,和一张狂暴的狼人,拍下和留牌优先级是神枪手>狂战士赤环蜂,对阵法师后手优先留狼人。因为一般情况激怒是用监工或者怒火中烧,所以是272,赤环蜂262,神枪手263,相对来说神枪更好站场,阿曼尼侵略性,赤环蜂相对来说是一个后备选项,(狼人要是能站住两回合直接把对面头都给打烂)。
激怒组件留牌优先级是监工怒火中烧提振士气旋风斩。理由是监工还能站场,而且怒火中烧还能配合吼爹8费空场12斩5费火车王8斩。

可替换单卡

苦痛僧:补牌,但是前期巨卡手

斗怒火一般能2费过二,但是有可能一直都是满血加空场

暴怒的狼人提高上限但是慢

提振士气解场或者激怒,但是亏卡,补的跟班跟核心体系没有半毛钱关系

风斩没激怒组件用来群体激怒或者奶暴乱或者解动物园,也有很多时候手牌减1

鞭笞者软多,脸疼。

破法者沉默非嘲讽

除此之外这里直伤选择满编致死打击是因为有很多对局,真的是看着卡组剩余15张看着对面满地绝望之墙和对面的三四滴血就等着那一张致死打击等到绝望。如果选择破法者而破盾者的理由很明显是因为身材,破法者身材很棒,破盾者就是炮灰,可是选择破盾者而不是破法者理由也很简单因为我们能t6破盾者加443冲锋斩杀或者t10破盾者吼爹怒火12斩杀就不需要站场了对吧?每次下破盾者基本意味着斩杀,所以我们完全不需要43的身材。

还有关于鞭笞者和奥金斧的问题,这个版本贼满地跑,软一抓一大把,但是还是要带武器,奥金斧不必多说,没软5费打10,而鞭笞者也不是吃素的,它最关键的地方在于过墙斩杀。贼一提到两个033,一个鞭笞者就过去了(磕头战),而且对战没软的后期卡组还说不定真的能6费打16。但是到了那个地步基本也是必输的局了。

横向对比

还有一套卡组跟这套卡组的思路很像,那就是傻子牧(沉默牧)。两套的思路都是拍傻子(沉默牧电线杆,我们的亏身材随从),然后通过各种buff来使场面瞬间爆炸,但是有一个不同的地方,就是随从的身材,我们来看看两者的差距(buff后,可攻击/激怒)。

子牧:上古看守者245、巨齿刀叶348、奥数守望者356、诡异的雕像477、石英元素558、散财军士456、荆棘帮箭猪447。

暴战阿曼尼狂战士272、赤环蜂262、嗜睡的神枪手263、暴怒的狼人362风怒。

很明显,狂暴战是高攻低血,属于一脚让对面怀孕的那种,两三费就可以打出极高的伤害,而且费用基本都是2费,而傻子牧是大屁股随从,倾向于站场,既可以解光对面随从又可以踢脸,而且费用在3-4费间,虽说费用只高了一两点但是老玩家都知道这是天与地的差距,在对面解牌还没上来还没反应过来的时候已经残血了。

高分段的老玩家一见到204或者223就会哇哦打得不错然后想方设法解掉,所以这套卡组低分段上分极其便利,高分段还是当做娱乐卡组吧。

对局分析

这个卡组有一个很大的优势在于信息差,对面以为你打算憋尿然后换掉解牌留了一手厚度牌,然后你从裤裆里掏出了一把奥金斧。

贼、战、


贼的话55开左右,前3费我们优势(见大范就跑,或者你也可以跟对方互砍,但是既然对面天胡了就把分送出去吧,没什么可说的),所以要在前3费打出极大优势,前3费至少把对面砍10滴血,这样打起来会比较顺畅,315及跟班体系直接看不到,如果锄头加033的话可以用致死打击解,一定要让272,263踢到脸上,打贼不要考虑狼人,站不住而且拖节奏。

战士默认防战(内战几乎是不可能的……除非你的对手也读了这篇文章并且正好想尝试一下……),劣势,这个对局一定不能拖,要随时准备好吼爹怒火的12斩,所有伤害全部要糊到脸上,我也试过打剩2滴血被对面叠甲叠回去的……至于机械随从贴奇利亚斯一口大奶,防不住不如不防。


德鲁伊全是超生德,46开左右,对面如果是前期型我们除了204基本站不了场,祈祷对面手上都是厚法术(超生德打战士应该留森林的援助,至少我的超生德被战士打得想留了……),然后两眼一闭,糊脸,糊不死也没办法,注意,打德鲁伊用旋风斩,利用好暴乱旋风斩也可以偷鸡斩杀。

猎人主要是机械猎和中速猎,机械猎好打一下,我们的爆发点在2-3费,而对面至少也要431才会让场面膨胀,如果对面二三费没有小随从能解272就很舒服,一般只要祈祷激怒随从能踢上一脚就满足了,后面源源不断的直伤是让对面很头疼的,对面好不容易把我们打到12血我们反手两个火球(致死打击)反杀,我也试过一把打猎人t4斩杀。中速猎要注意奥秘和土狼还有魔泉山猫,对面前期解场能力比机械猎强一点,但也至少55开

◆冷门对局

法、术、萨、牧师和骑士

法师是最主要的欺负对象,大优,但是不是必赢,对面3费后手山岭四费传播巨人可不是开玩笑的……对阵法师是可以留狼人的,狼人主要就是打法师,后手二费跳币狼人一般可以踹上两回合,一只打掉24血肯定稳。这个局尤其要注意监工的使用,其他局可以后手跳币2042费223加怒火204,但是对着法师一定要用监工,对面的二三费随从有火树巫医和渡鸦信使,法师对阵其他职业的炮灰却是对阵我们的一个翻盘点,如果263或者272被222或332换掉血亏,另一个要注意的是巨鳞蠕虫,法师唯一一个4费解,其实对面4费有蠕虫应该是对面后来抽到的,法师对战士起手不应该留蠕虫,还有要注意的就是6费以后法师也会架起高墙,这个时候就要祈祷致死打击了,破盾者只有一个。总的来说还是比较稳的,4费斩的基本都是法师。


术士都是动物园,大劣,这个对局旋风斩相对重要一些。虽然对面爆发点还是比我们晚,但是解掉我们的随从还是问题不大的,这个时候高端局和低端局的差距就出来了,年轻的动物园以为自己很nb,以为自己伤害很高会无视激怒糊脸,年迈的动物园会解场,赢年轻的动物园还是比较容易的,被解了反不了场也是没办法。

萨满大多数是控制萨,也是大优,控制萨的奶量确实打,aoe确实多,但是费用很高,如果能四五费斩对面连奶的机会都没有,少见的鱼人萨对阵思路和动物园差不多,只是对面更加不敢解场,因为对面也返不起,即使如此鱼人萨的返场能力还是比我们强很多。

牧师:骑士的出场率比我低(大厨牧随便吊锤)
骑士牧师的胜率比我低(机械骑爆发点很晚,最怕奇利亚斯,但还是,防不住不如不防,奥秘骑返场能力跟我们差不多,但是伤害比我们低很多)

总的来说这个卡组强度还可以,上下限差距很大,看自己起手也看对面起手和意识,我之前跟朋友打的时候他用德鲁伊前两把被272踢爆脸之后第三把见到阿曼尼直接平衡……因为这套卡组弱点很明显,就是很容易被解,而且很难返(这也是带上大量直伤的理由,要是对面被我们的所有直伤都砍伤一次就直接暴毙了)。

结语
欢迎各位掉到低保0星或者上传说玩腻了环境主流想换换口味来尝试一下新鲜的狂暴战。这套卡组的最大的好处在于:砍人真的很爽!当你被发牌员抛弃时,当你对生活失去希望时,提起斧子,去砍人吧!最后祝大家包包金橙!


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