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炉石传说浅谈炉石传说中的大哥卡组
时间:2019-05-16 作者:Chaos_time@掌游宝
哥卡组究竟是怎么一回事?

一、前言
近期环境逐渐趋于平缓,动荡的标准模式也终究稳定了下来,猎人从战贼德法四大主流争斗中脱颖而出,凭借着砰砰计划版本留下大量磁力怪的机械猎站稳了脚跟,胜率长期保持53%左右稳坐标准第一快攻的宝座。
而狂野环境的整体氛围依旧僵化,奇骑偶萨海军贼机械猎继续玩着石头剪子布,只不过这群人都在出老千,同时都能出剪子石头布,高下难分。
不过今天我们不说快攻,只和大家聊一聊炉石中一直存在的一类现象级卡组:大哥。


二、最早大哥卡组

早期的大哥卡组可能并不是各位印象中的不断复活和铺场的剑宗气宗或者是瞬间满场的至暗术,因为当时也并没有什么真正的纯种大哥卡组,只有一些走后期流的牧师战士与科技大哥德,而这一类套牌主要依靠打质量打卡差来取得胜利。
控制牧前期的随从基本上都用于苟活和交换,后期依靠8费精控的精控和灭来直接拉开场面差距一波压死对手取得胜利。
而豪战则更类似于变速卡组,前期利用苦痛、监工、格挡等卡牌防守,后期女王砰砰螺丝伊瑟拉一张接一张让对手疲于解场最终落败。
另一种大哥卡组则是偏向于跳费体系的德鲁伊,打的是快速跳费用后期转大哥的套路。这类型的套牌前期依旧是随从交换+苟活,只不过多了跳费作为快速拍大哥的保障,而到了中后期就能直接打出战争古树、知识古树、888嘲讽、塞纳留斯、伊瑟拉等超级大哥扳回局势然后反击。
后来这些体系也逐渐淡出了我们的视野,大哥卡组真正崛起的序章。

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2014年的土豪战
三、大哥卡组的演变与克星卡组的反击
说完了早期的大哥流卡组,该说一说接下来这支队伍的逐渐演化和改变了,看看到底是什么原因让从最初清流无比的控制后期牧变成了现在畸形的复活牧。
◆克尔苏加德、转生登场——早期昙花一现的大哥转生萨
未流行原因:卡组太过不稳定,典型的赢一局爽一天,在当时亡语猎强度爆炸以及两个超强的212神卡所带来的快攻盛世让这套卡组更是无用武之地。
◆星界沟通登场——超级娱乐卡组星界德
典型的胡牌卡组,很类似现在的至暗术不过比至暗术弱得不是一点半点。
◆先祖召唤登场——转生萨新玩具,可惜依旧强度有限
后来有些otk作者将其转型为了蓝龙萨,也算是没让这张特殊的双向法术彻底埋没。
亚煞极登场——大哥卡组的伏笔,星界德增添一员稳定大将
◆巴内斯随之登场——大哥卡组的分水岭,极巴体系出现,小明术取代星界德风靡一时。
此时极巴体系的思路已经出现了,但这套牌在当时依旧只能是用于娱乐。
安戈洛上线——稳定斩杀的无限火球法与快到爆炸的海盗战和鱼人骑成为了标准模式的限速器,大哥卡组彻底绝种。
◆dk&复活牧的大量组件登场——复活牧随着青玉德和宇宙牧相继被削弱后一举成为了下一代天梯毒瘤
弑君登场——新兴限速器横扫所有大哥卡组,大哥牧再度绝种
与此同时,带侏儒吸血鬼的宇宙术、魔块术与弑君贼成为死对头,二者开始互相撕x。
★渡鸦年到来,极巴体系进入狂野模式,从此大哥牧双线作战。
克隆展上线——标准克隆展大哥牧独树一帜,胜率非常不错。
吸血药膏惨遭削弱——狂野大哥牧唯一大克星消失,大哥牧无法无天。
瓦格斯登场——所有组件集齐,大哥牧唯二难以应对的问题就是运气和快攻了。
泥沼变形怪、空间撕裂器登场——官推大哥萨、大哥战无人问津。
(其余的大哥卡组这里不一一列出了,比如亡语转生贼、克苏恩卡组、青玉体系这些)


四、大哥卡组的通性

从上面的历史时刻表可以看到,大哥卡组受到排斥的原因无非就是一点:积怨,源头大体上就是这些:
①偏无脑的赌博性
大哥类卡组需要很大的运气成分来胡牌或是拖时间等大哥,而并非经常需要动脑筋思考,这一点在极巴体系和至暗术上体现得尤其明显,最胡的至暗术在4费就能拥有价值超过30点法力消耗的场面,让人毫无战斗下去的欲望。
本来我们所期待的炉石对局应该是你来我往的博弈,这样的话其中带着一些运气成分也无可厚非,甚至我们还会为对手拍案叫绝。但如果碰到的大量对局中只要依靠无脑赌博就能取得胜利的话,那么还有谁会喜欢认真思考呢?
②极差的快攻抗性
前期打不过快攻同样也是大哥卡组面临的严重问题。这样的极端针对性让很多慢速卡组诸如节奏龙牧很难出场,反而滋养了大量的快攻卡组来抓大哥牧、至暗术等等,这也进而导致了天梯环境极端化,快攻慢速两边倒的局面。
③极难反制
大哥类卡组同样具有一个很麻烦的事情,一般的慢速卡组如果不带上大量亏卡位的针对卡的话,对战大哥牧卡组几乎就是毫无胜算;而且,就算带了亏卡位的针对卡,也不见得能够打赢剑宗大哥牧;甚至,控制卡组迫于生计舍弃通用控场强卡而带上针对卡也变相地加强了快攻卡组。


五、官推大哥卡组玩不了

除了复活牧所带来的长期积怨,另一个令人头疼的方面也是在于官推大哥卡组玩不了。
相信前不久的乱斗里大家应该都体验了新反派楚先生,楚先生的卡组就是一套极其标准而且笨重的大哥战,带满了所有标准模式的大哥,最后一直卡手被铺场骑乔治锤到自闭......
我们可以看到,官方对于推荐大哥卡组的热情已经冲破了天际,不但一个版本设计了两个大哥卡组——大哥战与大哥萨,而且官方也明确说过在内部测试的时候大哥战是设计师非常看好的卡组。

但实际上线以后的情况是:炸弹战霸占天梯一周,快攻德霸占天梯半个月,节奏贼霸占天梯半个月,大哥战连影子都没有t4都碰不到,成为了真真切切的冰萨后继。

至于另一套大哥萨的命运也是类似,这套牌也颇有曾经单纯的极巴牧的感觉,全靠胡一手泥沼变形怪出奥垃圾贴终极巫毒的连招,可单纯的赌运气没有那么多复活组件令大哥萨也不过就是在t3挂名,一点一点地淡出玩家的视野。
六、未来的展望
大哥卡组的推崇不知道会不会是一件好事,但就目前来看大哥类卡组的兴盛已经引起了大部分玩家的厌烦。这就好比看一次精彩绝伦的魔术表演会令你心服口服,可如果在你已经知道魔术的明白骗局原理的前提下一遍又一遍地看这个简单的魔术,任谁也不能接受这样的事。
而且,大哥卡组越流行,就会导致快攻卡组反其道而行之而更加流行,因为大哥并不一定能打败大哥,但无人生还却可以。

希望team5团队在未来能给出目前存在大哥卡组一个合理的改动,无论是下个版本对标准大哥战大哥萨的补充加强,还是对狂野大哥牧的压制削弱,都应该控制在一个合理的范围之中。


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