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炉石传说只有打脸才叫爽,亚服传说打脸贼进阶攻略!
时间:2019-09-16 作者:炉石传说搬运姬@掌游宝

大家好,我是maxchen。这次要来介绍在天梯中带有一定威胁的快攻(打脸)贼,从2级打上传说。用一把把武器往敌人脸上打的快感相信是让大家喜欢这副牌的原因吧!打脸贼的兴起源于上版本法师的强势,而打脸贼在对到前期疲弱的法师是有着非常高的胜率,而在对其他对局中,打脸贼也只有对控战有很大的劣势,这也是上个版本贼强势的原因。

●卡组代码

AAECAaIHDLIC7QLIA68E3QiGCe/xAuf6AtKZA4mbA6WhA/yjAwm0AcsDzQPUBe4GiAePlwP/pQP1pwMA

在这个版本,虽然打脸贼最大的猎物法师已经完全无影无踪,但打脸贼仍能在天梯占有一席之地,原因大概有3个:

1.虽然没有像对战法师那般辗压,但是取而代之的任务萨、动物园、心火牧都还算优势对战,任务德则是稍微难打(这后面会说明)。

2.战士的式微,除了砰砰博士的削弱以外,改版后的强势职业任务德、萨对上战士都有很大的对局优势,使得天梯上防战的数量明显下降。

3.针对性减少,天梯上充斥着任务德、任务萨这些没有带武器的职业,因此相对的带上软泥的必要性就没有那么高,这也让怕被拆武器的打脸贼多了生存的空间。

●卡牌分析

◆伺机待发

两张容易缺牌一张刚好,主要功能是让先手比较好连击,再来是有机会做更大的范克里夫,配合到麦拉时能增加灵活度。
◆暗影步
虽然暗影闪现是张好用的卡,但常玩贼的都知道两张暗闪卡在手上的苦,而这副的配置也不适合放第二张,有更多更适合的卡可以放。
◆法老御猫
类似以前萤火的功能,但有时候会更好,可以补充牌组的质量,目前只有两张算比较没有用的重生手下,月之巨像跟慷慨的木乃伊会卡手;634跟775在某些情况下不错,有时候也会卡手。其他卡基本上都是利大于弊,尤其是职业重生卡都很强,所以是张很好用的牌。

◆狐人恶棍

原本是军七的位置,但三费的位置大部分牌都需要连击,军七的效益会大大下降,打脸贼先手三费没连击会卡手,因此带狐人补资源是比较好的选择,贼带狐人的好处是基本上对比其他职业,贼的法术都有一定强度,要发现一张能用甚至好用的并不难,因此带上一张其实是效果不错,当然如果要荆棘帮暴徒也是可以的。
◆钩镰弯刀、摇摆矿锄、恐怖海盗

虽然是打脸贼,但武器四把太多了。三把是测试过较为合理的数量。拔掉的武器是摇摆矿锄而非弯刀的原因,是因为3费刀费用较低可让惊惧海盗更早出场,很多时候提前一回合上怪就会差很多,这里有个技巧是后手硬币上刀后,可保留海盗至下回合触发连击。
◆麦拉、姐夫、诺米

整副牌的核心,也是一张绝境逆转的关键牌。在适合的时机抽到麦拉,可以让对手有很棒的游戏体验。基本上麦拉这张卡也是有学问的。麦拉这张牌虽然抽越多越好,因此许多人会想把其他牌打光等下一回合再丢麦菈,但是有时候要思考的点是麦拉本身是五费的卡牌,很容易当回合是不能对场面造成影响的,提早补牌对于后面回合的占场或抢场面是比较好的选择。
姐夫跟诺米则是需要麦拉才能发挥其价值的牌。这边要补充的是,姐夫在更多时候是T2裸丢,我们只要想像遇到没有武器的职业时裸丢软泥的情况,把姐夫想成「伟大的酸性沼泽软泥怪」或许就不会那么心痛了。另外在打控制对局时起手是可以留麦拉的,若麦拉糯米起手都有时,更是可以起手都留,在T6出麦拉、T7糯米,给予对手致命一击。

●九职业对局


少许的宇宙法,没什么注意事项,顺着打就会赢。


遇到的都是动物园,跟萨满一样抢到场面就赢了。要注意的是要解光跟班以跟班身材变4/4(黑暗法老塔卡恒)或5/5恶魔(邪恶阵线招募员)。


九成心火牧,一成控制牧。

对到心火牧也是优势对局,优势的原因是闷棍不怕生物被做大,所以起手留一张闷棍胜率就高达九成了。但被天胡你没闷棍还是得下去。控制牧的话也是靠闷棍把大型生物闷回去获胜,很有可能T6、T7就把控制牧打死了,毕竟控制牧前面没啥事能做。

德鲁伊的话在统计数据上看我全败,不过这是有原因的,因为那四场我都是先手,打德鲁伊贼如果后手基本上是开很大的,因为德鲁伊在没有启动的情况下会慢一回合解完任务,而且前三回合几乎只能出一张卡。但先手的话则会变得非常劣势,德可以舒服的过完前期,贼卡手机率大增。因此可以说是谁先拿到硬币谁就赢的对局吧。


7成内战3成任务贼。
内战就是比谁操作好了,很难用一言两语解释该怎么打,因为这个对局要同时兼顾场面跟血线,不能纯打脸或纯解场,不过若你渐渐觉得自己场面抢不过时,就尽量以抢血为主了,否则即使将场面稳定住,但在没资源的情况下还是会慢性死亡,不如抢脸搏个机会。任务贼的话则非常好打,不要被偷到一些奇怪的牌,照理来说是没有理由输的。


在天梯遇到的都是任务萨,基本没有输过。基本上是很好打的对局,因为贼比较容易获得场面控制权。需要注意的卡是魔古血肉塑造者、130精神控制技师还有沙暴元素,所以打萨满时尽量注重中型生物的铺场而不要留一堆小怪,闷棍可以留着给魔古血肉塑造者的进化或退役冠军召唤的5/5赛场新秀。

鱼人骑跟元气骑各占一半。
打鱼人骑跟打德鲁伊很像,赌对面有没有准时稜片接鱼人为王,对面有你就下去,没有就他下去。元气骑的话则是劣势对局,毕竟元气骑苟活手段太多,稍微卡手还可以靠暂避锋芒度过一回合,尽快在前期给出压力,才能避免圣骑用低费老虎解场兼补血。


基本上打战士只有三种赢法:
1.前期靠场优及武器直接打脸(几乎不可能发生)
2.战士解不掉你后手T2做的超大范克里夫
3.麦拉接糯米接暗影步,战士没两张乱斗。而这三种赢法的机率都很低,所以打战士是大劣势对战,不过天梯战士也很稀少,遇到就看你能不能好运遇到这三种情况了。


宇宙猎跟任务猎各占五成。

宇宙体系稍微难打一点,因为捕鼠、爆炸、毒蛇对贼来说都很头痛的,而且姐夫找到拆武器或补血也是劣势的原因,只能尽量祈祷宇宙猎卡手;最近兴起的任务猎目前我没输过,顺着打就会赢,要小心奇利亚斯合体,基本上不难打。

●结语
希望快速打一场且又不失趣味的牌的话,打脸贼是个不错的选择,有任何疑问的话都可以提出讨论。

本文转自游戏角落作者:Maxchen


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