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DOTA2锋芒毕露,敛锷韬光——版本最强辅助神谕者入门攻略
时间:2019-04-13 作者:seeker()@max+

能机制复杂,上手攻略很关键!

在下不才,未曾登得冠绝之殿。然而作为7.21d职业比赛中非ban必选的最热门辅助神谕者(由刚刚斩获斯德哥尔摩major的冠军bp手r神直播中钦定),却有很多水友不曾尝试,未曾体会个中乐趣,实在可惜。恰好鄙人有些粗浅的见解,还望同大家分享,能使诸位朋友有所收获即可。

一. 技能介绍

1.气运之末

简单来说,经过0-2.5秒的蓄力,投掷一个300半径aoe的光球,对目标单位及其周围单位造成伤害并施加弱驱散和缠绕。 伤害:120/150/180/210, 最长缠绕时间:2.5秒 ,最短缠绕时间:0.5秒 ,施法距离:850 ,施法前摇:0 冷却时间:15/12/9/6 ,魔法消耗:75
这个技能在某次版本中变得不可躲避,加上缠绕打断TP的改动,使得这个技能称为神谕者的灵魂技能。这个技能用的好不好,决定了你神谕者玩的水平。因此也是本篇攻略要着重介绍的。以下将围绕这个技能施加的几个效果分别加以介绍

(1)伤害 

一级便拥有120魔法伤害75耗蓝的设定,决定了在这个快节奏的版本这是个对线技能。神谕者一般打5,保大哥的时候前几级主要靠一技能消耗。对线1级点T,一般情况下无脑给对面的34号位脸上扔就可以了(除非对面有墨客DS这种需要你驱散的东西看着情况交T),前期尽量不要蓄力,最快T+S或者T+右键移动取消蓄力,这样如果能耗到对面两个人的血就血赚。这个英雄对线的时候一定不要省蓝,出门多带芒果,不要买属性装,你的蓝就是要和对面劣势路的英雄换补给的,如果省蓝就只能看着大哥被打的上不了线了。一般用完蓝就可以去死回家给大哥带装备了。当然辅助该拉的野还是得拉,具体情况具体分析。

(2)缠绕 

缠绕的用法多种多样,以下分别介绍。 

a.打断tp 秒释放即可,见到别人tp就给个te二连,因为弹道较慢,不要贪缠绕时间。
b.追人 如果是和队友一起追人,一般要多蓄力一会,但是不要贪多,对面的cd短的小技能,跳刀等技能都要考虑,如果太远加上弹道慢可能节外生枝。而如果是自己追人,一般要秒释放。在dota2的技能介绍里缠绕时间等于蓄力时间,但是里面没有介绍到的是这个技能有个最短缠绕时间。这意味着就算你放完T秒取消蓄力还是会缠绕0.5秒,而不是0.1秒。这样就拉近了0.5秒的距离,而且TE二连可以做到最优。
c.先手+威吓 直接对对手蓄力的话地方会获得你的短暂视野,因此并不可取。因此更好的方式是【对队友释放】。gank的时候,沟通好之后,对有贴脸能力的队友提前释放,既可以省去之后的蓄力时间,又防止了对面获得视野,一举多得。举例,你配合己方火猫抓敌法,可以提前给火猫蓄力气运之末,火猫飞捆敌法以后,T的弹道刚好到火猫身上,补一个2.5秒的缠绕,敌法B不走就好杀很多了。(顺带一句,敌法为了保命很可能会提前开护盾,而T恰恰是全dota为数不多的可以驱散护盾的技能,方便你和队友后续跟技能)同理,追杀的时候由于短暂的丢失视野(对面绕树林)或者施法距离不够,可以给队友放T,让队友去贴对面脸,往往可以杀掉难杀之人。至于威吓,什么是威吓呢?团战之中,队友(大哥)残血了,对面有切入技能的英雄要切入了,这时候提前给它蓄力一手气运之末。比如对面是蓝猫或者火猫,敢飞进来就让他有去无回,满级T的冷却只有6秒,蓄力2.5缠绕2.5,下一次T又快好了,对面必定有所忌惮。这样就变相保护了大哥。(当然这个操作之前你要先加好血)

(3)驱散

这个技能的驱散效果既对敌方有效,也对友方有效。但是对敌方的是AOE驱散,对友方的只是对主目标的点驱散,这一点要牢记,以免有时候驱散不掉友方的debuff酿成大错。这个驱散和其它弱驱散不同之处就在于可以驱散吹风,包括风熊猫的吹风(前提是来自敌方的吹风,无论是敌方对我方还是敌方对自己),可以说是很克制吹风这个道具了。同时也是dota里为数不多的能够驱散敌法壳的方式(不能直接释放,要对敌法旁边的单位释放)。这里有个小彩蛋,dota里能够驱散敌法壳的技能应该有五个,有兴趣的「宝哥」可以试试列举一下。

驱散的重要性我在这里就不长篇大论的叙述了,不过很多看似很强的技能实际上都可以被弱驱散解掉,这里我列举一些平常需要注意你去准备驱散的技能和物品,全凭经验:紫苑、否决、吹风、(大)骨灰、绿杖、盘子;末日的烈火刀、全能的大、一切缠绕、赏金标记、火猫的火盾、飞机的高射火炮、大圣叠好的被动、剧毒除了大招的毒、冰魂的一技能还没结冰时、痛苦之源的虚弱和睡、蝙蝠的叠油、黑贤的套子、小仙女的诅咒王冠和恐吓、几乎一切沉默、墨客的墨涌、一切虚无、暗影恶魔毒的buff和二技能、TK的激光、风行的风步。
2. 命运敕令 

简单来说,就是使一个敌方或者友方单位免疫魔法伤害+缴械,持续时间:3/3.5/4/4.5, 施法距离:500/600/700/800,施法前摇:0.3,冷却时间:16/13/10/7(点25级天赋后是2),魔法消耗:50

(1)缴械

虽然这个缴械可以被弱驱散掉,但是作为一个小技能不容小觑。在前期大家技能不厉害没有bkb而又是对A的小规模团战可以用来缴械对方的拍拍,大圣等依靠普攻输出的英雄。但是前期施法距离较近,需要对它的施法距离有一个良好的判断。同理,有时候也用来缴械己方单位,比如PA被斧王或者军团刃甲先手的时候。值得一提的是,到后期这个缴械非常强。比如对方的物理输出要耗建筑血的时候就上一个缴械,对方开bkb又觉得浪费,不开就只能撤下高地看着兵被清掉,非常难受。25级点减cd天赋以后更是两秒一个F,如此廉价的缴械时有奇效。我用神谕打过两次超级兵翻盘,都是在守基地的时候无限缴械敌方大哥,对面大优的局势愣是拆不下来。

(2)满魔抗

这个技能是使魔抗变成100%但不是魔免,该吃的控制照吃不误。免疫魔法伤害的原理是把魔抗拉满。因此最常用和最保险的用法即为FE二连给队友加血,同时在这段时间免疫对方的魔法输出。因此这个技能克制对方的延时类魔法输出。什么叫延时类?就是技能放完了第一时间伤害打不完,得打几秒,比如天怒大,剑圣转,NEC大,小仙女大,骨法大毒龙大等等,很多法师的输出都是延时类的。针对这些技能就要反应快地给队友一个命运敕令,多数时候是FE二连,往往就是无伤挡下对面的大招。抵御大招非常有成就感而且往往能转瞬之间逆转战局。除了延时类的以外,有的时候非延时类的也要想办法针对。比如对面是个强先手阵容,一定得先秒一个你们的人才好开团。方式是军团跳决斗跟lion大,这时就可以在大哥被决斗的时候给个F,lion如果惯性大上去了固然好,就算lion没大上去也救下了大哥也很赚,总而言之这时这个技能就用来破坏对方的先手combo。不过这个技能不同于T,有0.3秒的施法前摇,因此需要操作者反应极快地给,不能犹豫怕背锅,俗话说得好,犹豫就会白给。

(3)到底怎么加才能不背锅

这个技能如果和队友配合不好很容易引起团队不和。最保险的做法是只打FEE连击给队友加血(连招后面再讲),但是作为一个志在影响战局的酱油我们往往不满足于此,就算背锅了也很有成就感,毕竟是因为我,才导致了失败,说明我举足轻重,不是吗?其实也不难,只要做到打团往后看五秒,这个技能就绝对不会背锅了。在团战打到某一时间的时候,要关注队友和敌人下一阶段的战略目标,是敌人要秒我们的大哥,还是我方的物理大哥马上要切入了,对面的法系技能放完了还是蓄势待发,物理英雄能不能切入。如果感觉下一阶段友军要吃高法伤,就留着F或者提前给队友加,如果下一阶段是肉搏,就给对面加。一定不能怕背锅,一定不能犹豫,多尝试着给,哪怕给错了,才能有所提高。顺便,无论是给对面或者队友的F都可以被T驱散,这一点要注意。当然,万万不可以给对手FE二连,这个我就救不了你了···

3. 涤罪之焰

简单来说,造成高额魔法伤害然后在9秒的时间内慢慢回更多的血。(可以对任何单位释放) 伤害:90/180/270/360 秒,治疗(总量):11/22/33/44(99/198/297/396),持续时间:9,施法距离:850,施法前摇:0.3,冷却时间:2.25,魔法消耗:80/85/90/95。这个技能看着就强啊~满级顺发360的法伤,冷却只有两秒,蓝耗也不多,还能一技多用,可冲锋陷阵也可悬壶济世。这也是这篇攻略标题的含义,进攻它是最锋利之刃,防守却为最坚韧之盾。

(1)对英雄放

涤罪之焰也就是E,这个技能在前中期属于超强的爆发技能。从这个技能2级开始可以使用TE二连打线上消耗,一级的性价比还是有点低。除了后面介绍的连招以外,这个技能也可以单独放。因为满级的E算上25%的基础魔抗有270的伤害,所以它可以理解为斧王的斩杀,立刻斩杀掉血量低于270的敌方英雄,冷却时间只有短短的2.25秒。实战里对于血量高于270的英雄,也可以尝试E+E,连续两个E就有450左右的斩杀,在7级左右的时候是极其恐怖的存在。但是在放完一个E杀不死的时候一般得往前走,否则敌人会尝试离开你的施法距离,如果放不到第二个E就给他回血了,因此第一个E不能卡850的施法距离极限放,要近一点放,同时要估计一下在3秒内会不会有危险。神谕的夜间视野只有800,也要注意不能丢失视野。不过换句话说夜晚看到的所有人都是T和E的施法距离内的。如果要奶友方英雄建议还是FE连击一起使用。考虑满级E,只E的话只回复130血,这样F的边际收益就是50蓝270血,所以尽量FE连击。打团的时候万万不可以单独对队友放E(大招内除外)。当然,如果大哥血很少了可以利用这个技能对友方不致死的特点打EFE的连击回血,最好是语音沟通好,不然大哥很可能会吓个半死。

(2)对小兵放

神谕作为缺少aoe,攻击又低的辅助,缺少打钱能力。好在涤罪之焰也可以对小兵使用。对线的时候争夺远程兵,如果感觉大哥补不到了就用E把兵E掉吧,由于E是瞬发的,成功率很高,这样可以保证经验不被压制。同理,拉野的话双方会抢大野怪,毫不留情的用E抢掉吧。小技巧是反补的时候E,在小兵血量小于E的伤害时A出弹道,在弹道距离小兵300-400距离的时候E兵,就可以保证反补了。

4. 虚妄之诺

简单来说,延迟结算持续时间内目标友方英雄受到的伤害和治疗,持续时间后双倍治疗效果,并施加【强驱散】 持续时间: 8/9/10,治疗倍数: 2x,施法距离:700/850/1000,施法前摇:0.3,冷却时间:115/80/45,魔法消耗:100/150/200

(1)救人

队友被殴打致残了以后上一个R,以期能起死回生。显然只R是救不了人的,还得回血,尽量用F+E回血而不是单独的E,因为F能稳定回270血还能免疫魔法伤害,而一个开始就加的单独的E也就300血左右。在这个技能还剩4-5秒内的时候就更不能单独的E了,不然对回血是负作用的。一个本来救活的人,可能因为最后一秒给了个E,反而死了,多可惜呀!(不过也许这回队友不理解这个技能的机制不会喷你)当然除了E能加血,常见的回血手段还有:(大)骨灰,梅肯,魔棒,大药,血精。因此队友会玩的话也应该留着回血手段在大招内交。不过如果队友是物理大哥且打算输出的话就不要给F了,如果他有吸血或者撒旦也能回很多血。最起码神谕大还是一个“8秒内不会死”的技能,持续时间内队友拥有绝佳的输出环境,因此很搭哈斯卡,TB。作为神谕的队友,也不能残血被神谕大了就TP回家了,要记得被给大了多数情况下都是让你上去打输出的。神谕放大以后脑袋上会有个小球。一般来说,如果球是暗的说明大招结束后没死,亮的则说明死了(不过有时候亮的也不会死,机制我也不是很懂)。

亚巴顿的大和戴泽的薄葬如果在神谕大结束前给到的话是不会死的,但是任何无敌/消失都无法躲避结算伤害。以及斧王斩和冰魂大的斩杀效果是无视虚妄之诺的。

小tip:即使在神谕大内被冰魂大了也不要放弃治疗,冰魂大的无法恢复仅仅是在神谕大结算时不会回血,但是如果治疗*2>伤害也不会扣血的。

(2)强驱散

很多时候尤其是后期这个技能也当强驱散来用,比如大哥被先手了没开出bkb,直接一个大即可就地反打,这个时候就不要等残血了再给大了。(一般晕啊羊啊都可以被强驱散解掉)或者你们在优势局势先手别人,却被控了,也可以给个大击杀对面。注意蝙蝠大是会被强驱散解掉的。神谕没有打断技能断持续施法,但是很多持续施法的控制都可以被强驱散解掉,比如bane的拉,小Y的拉,屠夫的咬,遇见这种时候就果断交大吧!


5.连招介绍

(1) 伤害T+E(+E+E)(对敌人放)

因为E的回血在敌方单位身上会被T驱散掉,所以这是最常用的打团时打伤害的连招。先T再E是因为打算在T的弹道空中就E出去,这样不仅不会有第一秒的回血产生,还能打出更高的爆发。T这个技能有一个玄机,就是它的施法动作在蓄力时间内是不一样的。如果你秒短蓄力(0.2s以内),神谕会从身旁放出光球,而如果蓄力一段时间再释放T,就是在身前放出光球。那么差的这一个身位有什么用呢?如果秒断T,那T的弹道距离更远,就有更多时间完成E的前摇,换句话说就是在TE二连的时候最少多近可以连到。如果是秒断T的话,400范围左右就可以稳定TE二连净化掉回血buff了,如果蓄力T的话则要600以上。加上我前面说的T的最短缠绕时间,我是极力推荐T+E秒断T的打法的,为了实现这个最好练练手速或者用快速施法。这个连招可以耗血也可以打斩杀输出,打斩杀的话如果TE完没死还可以补一到两个E。如果敌人离你很近的话这个连招就得E+T(+E+E)了,这样才能净化掉E的回血。(注意E有0.3的前摇而T没有前摇)

(2)回复F+E+E(对队友放

这个很简单了就是回血嘛,要注意回血的时候队友是打不了输出的,提前看好或者沟通好。一般一级的F只能给出一个E,但其实一级的F极限地放就可以在持续时间内打出两个E了,不过这要求拳皇般的手速,喜欢的老哥可以挑战一下。两级以上的F可以保证在持续时间内给到队友两个E。如果队友本来就空血,而这段时间他比较安全,也可以打E+F+E+E的连招,第一个E白嫖回复。

二. 出装和加点
加点的话技能方面比较固定,一般是13323431114222,这样的加点在3,5,7级都有高额伤害的小爆发,要把握自己的强势期。 天赋我一般点加经验,加钱,隐身和减Fcd。按照争议度由高到低讲讲另一边。20级天赋很多时候点移速,因为50移速实在是太快了,而隐身容易被真眼啊粉啊针对(虽然神谕有个净化技能已经相对没那么怕粉了,但是这个隐身是类似微光的,有0.6的渐隐时间,那么问题来了给了大以后大哥打不了输出还有啥用);15级天赋有的时候点施法距离,如果节奏太快那钱是挣不了多少的,但是施法距离对神谕挺关键的。

出门装我是真假眼+鸡+雾+吃树+两芒果,还剩一个假眼如果4号位觉得需要就让他买吧。出门的打法我是学的傻蛋蛋:给中单两个吃树后在中路树林里探眼(可以插个真眼试试运气),时间差不多了去劣势路抢符,神谕打3人小团战很厉害,对面敢抢一般就能拿一血。如果没抢到符(确保对面吃了两个符)就开雾预谋一下杀鸡,对面中单一般会运个吃树或者大药,如果杀到鸡了这把基本上就赢了,没有也无所谓,舒服地给中路做个假眼然后TP去优势路,这时大哥单吃了一波兵先到2,大哥也是挺舒服的,后面对线正常打就好了。在你三级的时候往往对面会有走位失误(错误估计了你的爆发)。这时一定要提前和大哥说,对面再敢往前走一步就动手之类的。 先出鞋子魔棒,确保辅助道具不断的情况下继续展望,我推荐骨灰or推推or以太,因为神谕二技能本身就可以免疫魔法了,大招还能隐身,所以我一般推推优先于微光。骨灰可以救大招里的人,以太可以团战保证自己的生存和追杀,推推可以更好地救队友,具体先出什么根据局势而定。到后期可以展望羊刀,虚灵,bkb,盘子等道具,都是不错的,如果队友有冰魂还可以出a杖打打输出。

三. 英雄克制和节奏

因为缺aoe,神谕怕推进,召唤。如狼人,维萨吉,蜘蛛。本身克(延时类)魔法系和怕弱驱散的,比如火猫,天怒,nec。节奏上神谕搭任何节奏的阵容,而且在自己7级开始拥有超模的作战能力,要把握自己的强势期去找对面打(或者蹲人)。前期打团技能释放到位的话往往能确立优势,如果对手魔抗堆起来了就稍显乏力了,所以前期打得好不好尤为重要。神谕本身是个团队作战英雄,要多跟着己方的节奏点打,一般不单独作战。打团神谕是个很好的反手,能够救队友。先手的话可以用T队友的方式跟一手,不过前提是队友有强先手英雄。打团要很注意自己的站位,因为神谕太强了,所以对面会玩的话肯定会想办法切你,不能被轻易找到秒了。要说服队友不能怂,你肯定能奶起来他们(虽然有时候并不能奶起来)。 

至此本篇攻略就结束了,要玩好神谕者的核心在于能不能精准地释放技能,毕竟神谕四个技能都是神技,一技多用,具体怎么取舍,就得在实战中多多积累经验了。不过看完攻略,至少不会被队友说坑队友了吧。神谕拥有很强的击杀能力,作为辅助常常能抢下队伍的MVP,因此玩起来还是很快乐的。最后如果大家有想要讨论的欢迎讨论呀!

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