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炉石传说刀劈五岳,炮平四海,新版本海军贼强势上分攻略
时间:2020-08-14 作者:炉石传说搬运姬@盒子 70

●前言

各位好啊,我是留白,几日不见,这次带来的是新版本的海君贼攻略(第一次写正经的上分卡组文章),在新版本还未开始的时候,我就已经开始了新版海君贼的开发。其实在开始写之前,我一直在想该写一些什么好,在阅览了以前别的大神的攻略之后,决定侧重于对局的解析以及新版的思路开发。作为一个萌新,对新版卡组的理解难免会有偏差,还请各路大神在评论区不吝赐教。(文中截图涉及的玩家ID皆已打码)

◆狂野姐夫海军贼


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这是在上个月上传说时使用的旧版海君贼,老版本的海君贼在现在的环境依然能玩,就是速度不如新版本的,喜欢可以抄一下。姐夫这卡后面会讲,可以自行调整,不必拘泥于我的构筑。

◆狂野预构筑海军贼(已弃用)

这是我在预构筑时期组建的新版海君贼,携带432快速扩大场面,放弃血帆飞贼,整体过牌和站场围绕刀进行,后来证实实在太傻了,在白银4开始打的时候用的。

◆狂野舞者海军贼


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这一套是后来改进了的版本,放弃了劈砍(我带过牌是为了抽刀,而我要过牌却要挂着刀?我知道某鱼的一位主播在直播时有携带劈砍,纯粹个人意见,可以自行修改)带回了血帆海盗,毕竟432是恶魔,配合度并不是很高。选择舞者充当质量站场生物。

◆狂野极致海军贼


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最后在跟群友的讨论下,决定去掉舞者,满编伺机待发和空降歹徒,提速到极致(我看过盒子里面的部分构筑还带了幸运币来打连击,自行取舍)。好处是能快速铺开场面,开了通道能将资源最大程度利用(可以直接用完)压低曲线,尽可能配合书虫进行过牌。

截图1:场数及胜率截图.jpg

这是我新旧海君贼的对局数和胜率,上传说的时候排名太低了(1w多名)就不贴了。(500把海君贼,在这里尽力为大家写一篇攻略,这是发稿前截的图,现在场数会更多,我看过盒子里面的海君贼胜率,新版的胜率普遍在55左右,部分卡组胜率超过59,我自己为什么这么低后面会讲)。

●单卡解析

◆了不起的杰弗里斯与玛维

截图6:姐夫与玛维.png

我们先从旧版的卡讲起,姐夫作为常出现在宇宙卡组中的卡,一般在我们开了迈拉之后用来斩杀,过墙,时常有奇效,我个人认为这是一张上限极高,下限迅猛龙的卡。在这里与玛维做一个对比,个人认为玛维是一张空拍抢节奏的卡。443锁对面什么怪都能赚取节奏(尽量锁墙和关键随从)但是上限不如姐夫高,却可以随时拍下,不像姐夫最好要等到开了迈拉之后。这里是一张姐夫找群驱过模块术dk大场面的截图。新版本姐夫依然可以带,请自行取舍。

截图2:群驱过术士dk斩杀.png

◆钢铁舞者与法多雷体系

截图3:舞者与法多雷体系.png

我个人更倾向于将舞者与法多雷体系进行对比,新版本海君贼在获得了秘密通道这一神仙补牌手段之后,法多雷体系所提供的过牌效果便不够看了。而法多雷体系所提供的不仅仅是过牌,还有站场以及抽牌时候蜘蛛牌所带来的节奏优势。

于是我便去寻找质量生物的替代方案,然后选择了钢铁舞者(虽然后面为了追求速度去掉了),舞者能在新版的海君贼大刀的加持下给出不错的站场生物(不超过10费),唯一的缺点就是要配合刀并且降低中期开秘密通道的资源使用率。

截图4:舞者拉出的质量生物.jpg

很多人说旧版的海君贼法多雷体系卡手,我们在这里来分析一下:首先444的身材卡手吗?不卡手,只是亏一个回合的场面而已(4费在目前的卡池里哪怕带嘲讽,标准身材都是5-4或者4-5的)。那常常被说卡手的是哪张呢?544偷渡者。

但是我认为这是一张触发combo血赚,下限一般的卡。如果在对局中你已经有用过弑君并且已经洗进牌库了,544无异于一个高费的抽刀,跟231比起来都是亏一费的身材,这是他的一般下限(如果你5费之前连刀都没提起来过,建议多洗脸,就像我一样)但是因为费用过高导致当前回合能做的事情变少(当你不得不用544提刀时,你能做的事其实也没多少了)所以常常被诟病。


◆书虫与秘密通道


截图5:书虫与秘密通道.png

秘密通道是当之无愧的盗贼五分神卡,进可找斩杀,退可找433墙,补充一波手牌资源,涂刀油,找火炮,功能齐全(下图为三费回合开出秘密通道找到的资源,人生中仅此一次,这是我开过的最好的一次通道了)。书虫在新版本撑起了极限快攻的一片天,大部分情况下这两张卡起手都不留,但是特殊情况下是会留的,后面会讲解。

截图7:3费开秘密通道找天胡资源.jpg

再来个船载火炮就神了

◆劈砍课程

劈砍课程.png

个人认为这是一张在构筑中有书虫的情况下再卡手不过的卡(纯属个人意见,非引战,可以自行调整卡组,不必拘泥于我的构筑)我明明是要用过牌来抽刀的,但是我要过牌却要挂着刀,个人感觉十分矛盾,在刀不上手的情况下常常手牌被这张卡卡死,本着需要配合的卡越少越好的思路,我剔除了劈砍课程(但是因为质量生物的问题,2版海君贼的还是带了舞者)

◆卡斯迪诺夫教授

卡斯迪诺夫教授.png


我在之前的几篇新卡评估的文章中看到了对这张卡的评价,对其中的部分观点十分赞同,对于贼来说,这张卡应该类比无面腐蚀者,贼自身并不缺刀的耐久度,因为抽刀手段足够多,但是教授能提供的往往只是解对面一个怪外加一次升级的效果,对于贼来说意义不大。并且拖节奏,所以被我剔除构筑,这里为大家推荐一套远古版本的弑君贼(进行过部分改编),纯粹养刀(可以算是中速卡组了),喜欢的小伙伴可以在天梯上试一下40m长大刀的快感。

●狂野弑君贼


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◆狐人淬毒师

狐人淬毒师.png

常见于奇数贼以及标准刀贼的构筑中,可以避免贼前期1费空过,2费转刀的尴尬,333的身材提供的效果足够优秀,算是半个嘲讽。但是!玩海君贼你要是1、2费连个海盗都拍不下去,你这局已经可以投了(除非你手上两个空降歹徒还有火炮,等3费的时候来个小海盗返场),作为快攻前期节奏全让了,对面奇数骑都站5个了你连个怪都没有,带他为了这不亏的刀有什么用?(我看到部分海君贼构筑是有带这张卡的,纯属个人意见,请自行调整卡组)

●起手留牌

旧版海军贼:先手:血帆飞贼,231必留,有231或者刀可以留小刀油,慢速留法多雷(有444就留544,否则544全不要)和迈拉,不留火炮。后手:血帆飞贼,231,火炮都要留,空降歹徒在有小海盗的情况下也留(先手也一样,不要害怕术士的亵渎,畏手畏脚是打不出伤害的!)有团伙劫掠留团伙劫掠(这时可以不要231),慢速留444和迈拉(有444就留544,否则544全不要)

新版海军贼:基本同上,但是没有快慢之分,因为对慢速和快速打法基本一致,不留通道和书虫,有空降歹徒都可以留,舞者不留,其余细节对局解析会说。(书虫在后手出现双空降歹徒加南海船工或者锈水海盗的情况下可以留,属于天胡情况)

对新旧版本海君贼伤害来源的理解:

旧版:我们除了有弑君这把大刀之外,我们还有法多雷体系提供的优质站场,4血躲过大多数aoe范围,一半伤害来源于此,不必拘泥于刀养的有多大,刀油可以随便用。

新版:主要伤害来源于弑君,其余来源于快速铺场的海盗和火炮,我个人认为新版本的弊病在于后劲不足,如果前中期刀油无法涂到刀上,后期伤害会差一大截。(但是该涂还是得涂)

●对局解析

这里我们先从版本开始形态最多的马王德鲁伊开始讲起。

超生德:64开,如今的超生德早已不是上个版本末期靠法术铺场的法术超生德了.现在更多的是后手聒噪怪,跳币,聒噪怪,唤醒,玉莲印记铺的满场的超生德(遇到这种情况直接投,我们是有尊严的,不能被蹂躏死)当然大部分情况下对面都能做到1费铺两个22和两个11的场面,这时候专注解场就好了。

这类快攻的德鲁伊的续航能力不如我们,解干净了就是我们赢了。(但是部分还是外挂了少量海盗体系,毕竟海盗的前期节奏确实很好)这种德鲁伊在最近逐渐减少,得益于逐渐增多的宇宙牧,毕竟牧师一个群解就全都没了。

截图8:法术超生德.jpg

巨化海盗德:这种对局如果对面起手巨化46开,起手双巨化28开,双巨化拉出55帕奇斯跳出空降歹徒19开......(基本赢不了),实在是太大了,这跟超生德又不一样,巨化能提供的超模身材过于庞大,能做到一个怪白吃我们三个怪,解的话就亏场面和血量,不解的话又很疼。只能希望对面起手没有巨化(73开)或者特别贪,留了一堆buff想一口气斩掉我们。

截图9:巨化海盗德.jpg

奇迹德:版本最大马王,你永远不知道他几费启动,因为他随时可以启动。唯一的思路就是死命抢血,逼他用组件来解场(但是现在德鲁伊的0费卡又很多),输赢全看对面胡不胡。(下面这一把我成功将其在4费时抢至4血,但是对面直接启动带走了我)

截图10:奇迹德启动.jpg

截图11:奇迹德斩杀.jpg

蓝龙德、青玉德等慢速德鲁伊:全力抢脸,防6费瘟疫,82开,只要牌序正常,基本打飞。

跟萨满打全部按照快攻留牌,形态的区分一看技能变化,二看挂不挂任务,三看前期有没有随从。

先说升级了技能的萨满

偶数萨:狂野常青藤之一,被誉为可以玩到关服的卡组。在上个版本末期奇数蛋没落之后偶数萨有重新崛起的趋势,但是因为前期展开速度不如其他快攻,数量逐渐减少。起手正常留牌,可以留一个小刀油涂到小刀上面来控场(在没弑君和231的情况下也可以留,属于特殊情况)或者留下一个锈水海盗来涂,两攻的刀对于处理萨满的图腾来说,十分好用,细节做好胜率73开。不留图腾对面图腾师也不会有多大,偶数萨指伤不多,深渊魔物和图腾师可以用脸解,自身血量在10点以上都算安全。

对面丢海巨人就用433挡一下(当然要清理其他能点掉433的随从,只卡到海巨人),衰变不要怕!铺就是了,对面大概率用衰变来过墙或者解火炮,交完一个基本看不到第二个了(虽然其实是有第二张的,但是萨满的过牌,大家都懂),哪怕被海巨人踢一脚问题也不大,我们场攻一般是比对面高的。打对面脸,只要对面解我们场就是对面输了(除非我们开始鬼抽)477和457龙可以直接蒙回去,对面会很难受,或者拿刀砍掉也是可以的。下图是对阵偶数萨的截图,只要我们做好了控场,对面一点返场的机会都没有。

截图12:偶数萨.jpg

奇数萨:提到偶数萨就不得不提一下奇数萨,奇数萨与偶数萨不同,以指伤多闻名(现在更是有火心7发闪电箭的梦想),我曾经在新卡预览的时候非常看好奇数萨的崛起(545图腾巨人赖场能力一流,奇数萨能带图腾映像)但是因为展开能力不足,新版本并没有他的一席之地。跟偶数萨一样的细节打法,控好场,73开,要注意的是不要过分依赖用脸来解场,血量要保持半血左右(其实还不是特别安全),对面指伤多,哪怕我们场面再大,对面也能无视场面指伤斩杀,但是,奇数萨还是慢的。奇数萨最好的节奏是1费113,两费治疗图腾,三费图腾映像,这时对面场面完全赖住,除非我们火炮通灵性,否则压根无法处理。可以着手准备下一把了。

接着我们说挂了任务(通常是腐化水源,谁是水源污染的最大受益者?是你!是你!就是你萨尔!)的萨满

宇宙战吼萨:一般挂任务的萨满可以全部认为是宇宙战吼萨(因为一般的纯战吼萨没什么快攻抗性)打法全力抢血,宇宙战吼萨下有很多分支与形态(外挂青玉的、挂吸血蚊的、无限电影的、冰封的、数不胜数)胜率难以直接讲明,只能老老实实见招拆招。因为我们不可能携带飞刺,所以要尽可能在对面沙导(俗称)下场前将对面斩杀,否则将十分难缠。

接着就是前期没什么随从的萨满了,一般来说这类萨满要不就是otk,要么就是进化萨和大哥萨。可能全部萨满讲完了依然还有缺漏,可能是我并没有碰见过的形态,希望各位大神在评论区补充。

进化萨:娱乐卡组的代表,我曾经在玩奇数贼的时候碰到过b站玩进化萨的主播(小|凌|漆|漆),然后成功被对面3费准时兔子跳币变,一口气被带走十血(变出来的怪的质量真心高啊)。打这类萨满,也是贯彻抢脸的策略,对面的阴谋最早也要4费下,还不包括养的时间,新版本的海君贼足以在此之前抢死进化萨,如果对面准时兔子变,或者歹徒变的话,不要管,打脸!打脸就对了!因为和对面随从交换是非常亏的(但是如果对面下了法力之潮图腾之类的过牌和补资源的随从,一定要解),如果对面怪的大小还可以就用脸解。

大哥萨:在拥有了科技之后,大哥萨可以最早在后手1费拉出大哥,恐怖至极,因为我们起手是不会留闷棍的,如果对面2费拉下来1077,就让他站住,大不了被踹两脚,等闷棍上手或者秘密通道来找闷棍,如果对面拉的是亚煞极或者月亮巨人,再或者1077贴了先祖之魂,我们就可以投了,打不过的,太大了。55开对局。

截图13:大哥萨.jpg

模块术:模块术可以说是我们最喜闻乐见的对局了,在我们提速之后,只要牌序正常,能够在对面dk出场之前成功抢死对面,胜率82开。空灵等对面自己破开,我们把拉下来的闷棍回去,有墙下来(如857)不一定要主动进行随从交换,算好手牌资源(主要是伤害资源),争取一次性过墙斩杀。857掉下的555吸血要尽可能早点解决,不然吸两口我们就很容易崩了。

截图14:模块术.jpg

弃牌术:在提速之后我们的展开速度已经可以与弃牌术进行比拼了(虽然还是比不过质量)55开对局,看对面胡不胡,对面的关键随从是113的小鬼,可以留一个小刀油来处理,232终极随从绝对不要给对面留,其他按照正常打快攻处理。对面续牌的速度我们现在是比得上的,不要害怕,闷棍可以留给438和557.

黑眼术:最近数量逐渐增多的一个术士形态,也称奇迹术。对局总体55开,看对面黑眼上不上手,如果对面黑眼成功在前期上手,那么就会遭遇如下图一样的情景(场面大的吓死人)。按照一般快攻对局打,因为对面自己扣血也很快,争取一波爆发带走对面(因为我们使对面血量降低也是会给熔核巨人减费的)。如果对面架墙则开秘密通道找刺骨,因为对面如果要超展开,结束之后血量大概率不超过半血,如果该形态术士继续增多,可选择满编刺骨和影袭。

截图15:黑眼术.jpg

机克术:老版的马王之一,只不过现在大多被快攻爸爸们吊锤,82开,如果在7费(6费开枪,7费雷诺)之前抢不死对面,而对面关键随从都是按费拍的话,基本上就是输了。比运气了。

奇迹法:新版本开始,奇迹法基本都灭绝了(本来就怕快攻,现在还到处都是快攻),82开的对局,如果你碰到了奇迹法,不要手下留情,打他脸!学徒和火妖一定要解,能打到高分段的奇迹法没有一个是菜鸟,不要认为对面处境艰难就放对面一马或者以想要折磨对面的心态来打。

宇宙法:下有分支宇宙银河法和宇宙开门法。银河法用随从质量压死人,开了银河之后445博学者,就可以投了,总体对局64开(因为新版本我们很快,不要给对面开银河的机会!)。宇宙开门法靠苟活和解场来拖到启动的回合,基本都会携带一张冰箱,如果所在环境法师多可以携带一张姐夫或者张杰来处理,64开,抢脸!(下图为宇宙开门法斩杀我的截图......)

截图16:宇宙开门法.jpg

奥秘法:55开对局,对面随从过于超模且指伤太多,注意把握好自己的血量。很多人很怕奥秘法的火焰结界,一铺开看对面挂了奥秘就畏手畏脚,压根没必要!大胆打!下怪之前先用之前的怪测一下火焰结界,一般的奥秘法只有一张火焰结界,用完就没了(部分带两张,碰到了还是先测,如果忘记了,只能认命)。别拿秘密通道和大刀油测法反!!!可以用433卡对面555,对空奥秘法师一定要处理,不要怕复制,先解小怪,如果实在无法确认就不要解了。

贼在这个版本完全起来了,主要是奇数贼和海君贼,剽窃贼什么的打死就好了,送分的。

海君贼:内战一切按照正常快攻来打,赢点在于中期能不能拿到秘密通道补资源(我就拿不到)或者在必要时候抓到书虫续牌(我也抓不到)。你的关键随从同样也是对面的关键随从,你怕什么被解就去解对面的什么随从。

奇数贼:说真的,奇数贼新版本蛮猛的,介于各种因素,这个对局我自己只能说是5(liu)5(si)开,我们的伤害比对面更猛,控制好场面,伤害走脸就能拿下对局,当然,如果对面窃贼能拿到冰箱,那是对面苟,还是该怎么打怎么打。

奇数骑:这里特别要提的是,碰到圣骑士可以留弑君,对的,可以留弑君,不论其他牌是什么都可以留,因为弑君可以帮我们解3个频率的怪(主要是导游和报告兵)把奇数骑的报告兵解完对面就毫无反手之力了,当然,如果对面先手站了3个11,慢慢解吧,不解的话525来了你就没了。能拿到刀或者开局比较胡就是73开,拿不到就是55开。

机械骑:说实话,在现版本人人都是一费展开的环境下,机械骑的爆发时间过于迟了,基本3费之前为了buff手牌都是相当于空过的,我们只要铺好场,对面下怪就解就能赢(不要留!一个机械都不要留!)82开的对局,机械太大了可以闷回去。

宇宙牧:这里不得不说,213一定要防!(王师傅:别担心,对面抽不到的。)(笑)抽刀一定要保证能挂的上,别贪!旧版73开,新版55开,别拖后期,除非你能保证油都能涂到刀上!部分还有携带544,如果被偷刀了,胜率28开。牧师解牌就那些,自己记好,看对面什么牌一直不打,什么牌一直在看却又不出,做好细节处理。(这里建议多看直播,看那些有细节讲解的,多看一些就会了)该解的随从还是要解,虽然亡者复生简直耍赖,但是,只能认了。

大哥牧:太慢了,真的太慢了。6费才能启动的卡组基本无异于送分,虽然作为牧师拥有不俗的控场能力,但是我们速度比以前快太多了,抢死就好了。82开,大哥出来不要解,闷回去,对面基本会自己投了的。

奇数战:82开,输一手偷刀和伤害分配,油一定要涂到刀上,对面叠多少甲,一刀都没了,场面随便他解,基本不会有机会让他开砰砰(开了相当于叠五甲,其他做不了多少事)。到时候对面脸上就是嘭嘭嘭的被我们暴砍。

海盗战:数量很少但是我们是劣势,37开,海盗战的海盗太优质了(334教徒我做梦都想要)续刀能力一流还有一个屁股大的火炮(325,前期下来基本解不掉,随从交换又亏)新武器442一定要防,433要靠边放注意站位,不要和火炮放在一起,不然对面升级一下法术迸发了很容易场面崩溃。

奇数瞎:太惨了,真的太惨了,作为指伤型快攻的代表,随从频率不高,纯粹靠质量,完全无法在现有的快攻环境中取得一席之地。我们随便铺开了就是91开,更何况现在奇数瞎没有控场手段了,给伊利丹个痛快送他走吧。

宇宙猎:对面按费拍怪就是55开,不然就是73开,打脸!我们场攻很容易就比对面高,然后就可以看见喜闻乐见的猎爹去解我们场的画面。

恶毒猎:比较少,召唤师的拉怪很厉害,不要让对面活到8费。抢脸73开。

●结语

最后祝各位在8月中旬愉快上分,调整好心态,培养好分奴玩家的三大基本素养:1、人肉记牌器2、斩杀计算器3、了解并掌握天梯所有主流卡组的组成成分(包括主要解场法术和关键随从,以及爆发点和时间)

◆封面


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1楼 2020-08-14 101

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