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炉石传说山有扶苏战队经典模式战报:七月流火#1
时间:2021-06-17 作者:炉石传说山有扶苏战队@掌游宝 277

本篇战报为国人原创,未经许可禁止转载


来自山有扶苏战队的第一篇经典模式战报,同时也是国服玩家的第一篇经典模式大型战报,初次涉足,如有疏漏,敬请批评指正。


本篇战报正文分为环境综述形态综述卡组梯度评级卡组推荐共计个部分,其中共收纳 职业 22 个形态 38 套卡组,总字数超过 16000 字,阅读时间 15 分钟。


本篇战报所收纳的卡组均来自前200及更高分段,卡组成熟度较高,此外部分卡组还有着一定的环境型特化,面向经典模式天梯各个分段玩家,大家可以有选择性地阅读。


大家好,这里是TSE联合文案组,我是文案组组长兼山有扶苏经典分部负责人的高考战神小咕咚。


本篇战报的主要策划和编写由我一人负责,很早以前就开始规划了,大概从高考结束那天正式起笔,陆陆续续写了半个月。经典模式初期的发掘和探索是一个相对枯燥的过程,并且官网卡牌机中途出了一点故障,不少卡组都需要一张张卡去组,非常麻烦。中途是有想过放弃,但在这中间不少朋友给我的鼓励让我选择了坚持,在这里向他们表达谢意。


最后,祝大家能享受阅读本次战报的过程。


在经典模式中,“高上限”和“高稳定性”卡组的表现都十分优秀。前者的代表卡组是奇迹贼,后者的代表卡组有动物园,咆哮德,中速猎。


笔者认为,关注高分段天梯动向是非常有用的,因为构筑的翻新和优化往往是从极个别顶端玩家开始的,然后他们的优秀构筑会逐渐向中低分段蔓延,但是卡组的传播总需要过程。换言之,高分段选手的构筑往往是领先环境的,极具参考价值。因此,笔者决定先从高分段切入分析。


天梯顶端(前10)由德鲁伊,术士,潜行者三职业占领。奇迹贼,T6贼以及咆哮德是这里的食物链顶端。值得一提的是术士在这个分段滋生出了和动物园打法迥然而异且非常极端的环境型产物“冲锋园”。这里必须说明,术士是唯一一个有两种形态差异较大的流行卡组的职业,再加上新兴的冲锋园,三种形态互相掩护,给对手的留牌造成了很大的误导。这个分段流行的奇迹贼也与传统奇迹贼差异较大,一般选择满编任务达人,解放了致命药膏的卡位。在六月赛季中期,打脸萨,手牌术,土豪战在这个分段也有了不错的出场率,有一段时间天梯前二都是带满伤害的打脸萨。


在月榜分段,咆哮德和奇迹贼占据了半壁江山,其次就是动物园,排名前五十以外的术士基本可以排除是冲锋园的可能(冲锋园相对冷门,目前基本还处在看ID识卡组的状态)。此外打脸萨,中速猎也是我们应该关注的,两者都兼具站场和爆发,且都有打变速的资本,因此在德贼术引领的大环境下具有一定的生存空间,其中打脸萨的劣势对局非常少,极有可能成为环境的黑马,而中速猎则以稳定性著称。冰法在这个分段往往选择带上蒸发,摇身一变成为抗奇迹贼先锋,在土豪战稀缺的环境中如鱼得水。


随着分段的不断降低,动物园的数量剧增,土豪战,T7猎,手牌术也逐渐现形。圣骑士多半能够默认是奶骑,而牧师大部分都是控制牧。在圣光双废的年代,一旦卡池停止流动,就很难涌现新套路,因此我们很难寄圣骑士和牧师以过高的期望。


由于经典和双模式差异较大,因此将主流卡组强行套进传统定义可能稍微欠妥,因此我们在这里给出了全新的五种定义:“极限快攻”卡组,“中速&快攻”卡组,“中速&节奏”卡组,“中速&控制”卡组以及“组合技”卡组。


动物园是极限快攻的代表性卡组,以造价低廉,操作简单暴力闻名。由于动物园在对阵高分段常客咆哮德时的优秀表现,它的高分段出场率一度火热。但随着奇迹贼构筑的进一步优化,动物园在此对局的劣势也更加明显,因此热度不断下滑。而动物园的消散更是意义深远,某种程度上使得环境更加丰富多样。


说到极限快攻,T6贼一定不能忽视,这套卡组和动物园一样,也是风靡全天梯的存在,相比动物园来讲赧于站场,而是更倾向于打出组合技伤害。



中速&快攻卡组在经典模式是一个存在较多空白的定义,而打脸萨是中速&快攻的代表性卡组。尽管打脸萨在天梯各个分段的出场率极低,但其强度是毋庸置疑的。笔者曾经在前百分段专门测试过这套卡组,认为没有明显劣势对局。打脸萨的冷门除了由于经典模式发展初期跟风抄卡组的狂潮没有散去,可能更多是因为大家对这个职业产生一些主观上不太公正的看法(如仅因为萨满在标准狂野表现一般,就臆断它在经典模式的发挥也不尽人意)。


咆哮德和中速猎都是这一形态的代表卡组。前者拥有科技这个强大的第一生产力,还兼备斩杀,因此称作中速&节奏卡组的优秀代表毫不为过,其在各个分段的优秀表现也正是说明了这点。后者尤其擅长站场和爆发,在极限快攻较少的环境中可以做到称王称霸,相比于同期中速卡组卡牌配合更丰富、质量更高,而且经典中速猎完全具有打后期的资本,算是一个比较理想化的卡组。


这类卡组的代表是土豪战,土豪战上分的绩效和它遇到的对手息息相关,在低分段T7猎聚集的环境中可以拥有不错的胜率,而随着分段的进一步提高,咆哮德,中速猎,奇迹贼就会成为其主要克星。虽然本质是一个防守卡组,但聪明的土豪战在上述劣势对局中往往会摆出进攻的姿态,用中期的质量生物形成短暂的资源碾压,并伺机斩杀。说起来土豪战的构筑也比较分化,有质量型和抓快型,前者的承伤能力相对较弱,面对快攻术士和中速猎人经常一筹莫展。


奇迹贼正是组合技卡组的巅峰,也是经典模式当之无愧的神,它以极高上限和梦幻般的斩杀而著称,熟练的奇迹贼牌手可以做到优开所有主流卡组对局。奇迹贼的构筑已经十分成熟,但变种非常之多,我们会在后文进行极为详细的展开介绍。


评级标准
T0:毫无争议的无敌卡组,环境的巫妖王,是最好的上分选择之一。
T1:具有一定环境统治力的卡组,没有或极少有劣势对局,熟练度较高的使用者能够用其轻松冲击月榜或更高排名。
T2:强度不俗的卡组,比较依赖环境,稳定性稍差,但冲击传说还是游刃有余。
T3:具有一定强度但稳定性较差的卡组,非常考验使用者的技巧以及耐心。

本部分由【职业综述】、【卡组介绍】两个环节组成。

九职业顺序: 德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、萨满、潜行者、术士、战士


德鲁伊的主要形态有咆哮德中速德,以及奇迹德


咆哮德

咆哮德以携带女王、炎魔之王拉格纳罗斯的中速咆哮德为主,同时也充斥着不少携带野性之力、紫罗兰教师的铺场向咆哮德(即超生咆哮德)。


前者能在前期有科技的情况下保证持续的压力,按费拍怪、站场施压能够与自然之力+野蛮咆哮的压血线&斩杀combo完美衔接,缺点则是下限过低,起手没有激活,野性成长完全是另一个卡组,并且快攻抗性较低,尽管有着种种肉眼可见的不足,中速咆哮德依然是经典模式德鲁伊的胜率担当,充斥于天梯的各个分段。


后者可以在中前期积累一定的频率,理论斩杀回合要比中速咆哮德提前。尽管快攻抗性有所增强,但打手牌术和土豪战等中速&控制卡组过度依赖右手,并且难以稳定站场,因此该卡组无论是整体的稳定性还是综合胜率都不及前者。


此外目前不少高分段的咆哮德选择舍弃麦田傀儡满编大地环抓冲锋园。


中速德

中速德的主流构筑与中速咆哮德没有太大差别,主要区别是没有携带自然之力+野蛮咆哮的斩杀,而是选择了中期的质量&功能生物,与咆哮德相比中期节奏更加稳健,缺点则是缺少卡牌间的配合,没有稳定制胜手段。


奇迹德
奇迹德可以和紫罗兰咆哮德放在一起比较,主要区别是奇迹德携带了加基森和月火术,斩杀方式依然是我们熟悉的自然之力+野蛮咆哮,由于过牌较快,自然之力和野蛮咆哮通常只带一张。不得不说奇迹德对使用者的熟练度要求很高。

中速咆哮德(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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这是一套中规中矩的中速咆哮德构筑,作者本人使用这套卡组多次打进国服前200。构筑上舍弃了较为笨重的战争古树与塞纳留斯。作者原先携带了一张野性印记,这张野性印记可谓是这套卡组中为数不多的亮点,野性印记既可以贴怪打架,也能够在对阵快攻时造墙压制对方先手频率。但是为了打内战,作者最终将其换成了一张黑骑士。


内战时全换找野性成长,激活,在随从频率占有优势且对方场上没有法强生物(碧蓝幼龙,就是你)时尽量打脸给压力,由于咆哮德空场有14点斩杀,因此知识古树有时要拿来回血保命。


对阵手牌术时控血十分关键,中后期有时要防对面红石头双架,有时候要骗对面红石头单架(手里有丛林守护者时)。我们要尽可能处理掉对面4费的山岭巨人,没有王牌时甚至可以考虑开咆哮解场,防一手无面山岭压场。手牌术通常只会防我们空场14点斩杀,我们有些时候可以保留激活,打出“”自然之力+野蛮咆哮+激活+野蛮咆哮”一套爆炸输出。


对阵T7猎时,不推荐保留较多己方频率,否则对面森林狼+关门放狗人会傻掉,另外前期对面场上有奥秘时(基本确定是爆炸和误导),不要急着测,应该等场面稳住再去处理。如果对面挂奥秘裸拍秃鹫,可以默认是三蛇陷阱,一般来说肯定要解,这里只要不是特别卡手都不要变脸咬,用从林守护者,愤怒,横扫打掉最优。


对阵奇迹贼时成长非常关键,只要我们率先抢到五费节奏点就能实现节奏压制,一旦对面没有准时加基森拍卖师+隐藏,则基本可以宣告我方胜利。如果科技拉满,中期利爪德鲁伊可以捏冲锋给压力。


对阵冰法,丛林守护者尽量留给末日和苦痛,有时也可以解除己方随从的冰冻状态。关于破冰,笔者非常不建议空场6+3破冰,这里对面红龙吹自己我方就立即爆炸,因此我们要么有场面的情况下咆哮破冰,要么在九费之前破冰。


对阵动物园,起手找科技,只要不是太崩都不要激活横扫(哪怕是解了场我方还是拿不到先手),自然之力可以拿来解场。


所有形态的咆哮德打法都简单总结在这里,后面就不复读了。

紫罗兰咆哮德(来自 TSEdrtan)

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这是一套拘泥于传统咆哮德模板的超生咆哮德,仅仅是将六费质量生物替换成了紫罗兰教师,快攻抗性并没有实质性的增强,尽管紫罗兰的出现让斩杀回合提前成为可能,但这套卡组的综合实力应该是逊于上面这套的。最后笔者推荐将一张冰风雪人换成黑骑士。


紫罗兰咆哮德(来自 TSENancyRen)

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这是一套传统的超生咆哮德,前期我们的首要任务就是铺场和交换,交换的同时要记得保留攻击频率。中期则用紫罗兰过渡,野性之力膨胀场面,最后用野蛮咆哮完成斩杀。两张银色侍从可以替换成冰风雪人。

机制细节:野性之力的BUFF可以给到新召唤出来的紫罗兰学徒。

中速德(来自 TSElucksplash)

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中速德可以看做缺少稳定终结手段的咆哮德,整体打法上要“节奏至上”。为了抬高下限,这套中速德选择携带一张加基森当做润滑剂,这种带法完全可以解释为构筑偏好。如果想打出更高的上限,可以拿无面操纵者替换一张烈日行者。如果环境中手牌术较少,可以把一张王牌猎人换成治疗之触。最后在六费随从的挑选上,笔者认为霍格也是不错的选择。


奇迹德(来自 山扶丨可爱小西娅)

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奇迹德的制胜手段与咆哮德基本一致,通过加基森疯狂刷牌找到野蛮咆哮,并凭借多个频率带走对手。由于加入了亏卡的月火术,卡组的稳定性也随之下降,笔者认为在熟练度没有达到一定程度时,奇迹德不具有月榜及更高分段的上分资质。



猎人的主要形态有T7猎野兽猎中速猎


T7猎

T7猎是经典模式中低分段猎人职业的默认形态,尽管从卡组构成上看,T7猎是一个全能的快攻,但却没有像经典模式预览季大家所期望的那样称霸全分段,究其根因还是过牌能力较差,这导致卡组稳定性较低,这也是T7猎在经典模式高分段出场率低的原因之一。T7猎的构筑争议是满编中士还是满编飞刀,前者让抢血更加流畅;后者则是一个优质的2费节奏点,各有说法。


野兽猎

野兽猎的特质是“顺拍无敌”,由于其上下限较高,高分段选手常常会选用这类剑走偏锋的猎人上分。野兽猎的明显缺点是配合过于僵硬笨重,返场匮乏,在极限快攻(如:动物园)面前难以拿到场面主动权。目前野兽猎的构筑基本稳定,双绿洲钳嘴龟,单荆棘谷猛虎,双长鬃草原狮已经成为其标配,但部分构筑激进的牌手选择直接放弃钳嘴龟。


中速猎

中速猎很像是T7猎和野兽猎的结合体,兼具前期抢血和打中期变速的能力,可以说是环境的产物。其构筑十分多样,这点会在构筑分享环节独立解析。

T7猎(来自 山扶丨游学者浮休)

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尽管上面分析了T7猎的种种不足,但T7猎依然可以在大局观具备的情况下拥有不错的胜率,下面笔者分职业讲解一下。


留牌上一律保留低费非森林狼随从(麻风侏儒有多少拿多少),后手可以拿一张鹰角弓或者动物伙伴,快攻内战对局可以贪爆炸。


潜行者对局是我们比较希望遇到的,毕竟对方热爱卖脸,我们也喜欢抢脸。T6贼对局(T7猎从这个名字中感到了深深的敌意),爆炸和放狗相对关键,前者可以规划我们的后手节奏,后者可以配合森林狼打爆发输出。至于奇迹贼,只有对阵没有奶的影袭奇迹贼是明显优势,很多这种对局对面都需要依靠做范取胜,而被大范踢黑脚的奇迹贼基本都无力回天,因此误导在这个对局非常关键,先手误导可以选留,骗到对面硬币解场的军七替自己抢血也是很划算的。


德鲁伊默认咆哮德,这个对局解不掉墙建议等法术,非常不建议全家老小齐过墙,最后需要强调的是爆炸不要随便挂,中期尽量维持住,严防对手偷鸡。


土豪战:传统意义上的劣势对局,前期站场很重要,如果对面准时铸甲师,需要两个频率以上解的话不如留着。


在最后有必要说明一下T7猎必备技巧;
1:T7猎非常需要低费节奏点,再强调一遍,麻风侏儒有多少留多少。
2:T7猎非常需要利用好法力水晶,一般来讲先手五费开始每回合必射箭,费用尽量拉满即可。
3:前期必须依靠低费生物和技能压血而不是法术,一定要随从或者射箭。
4:如果对手4、5费时只剩15血以下时,对面必定会亏卡解场,因此我们一定要思考到底生物站场合理还是射箭+法术值得。

野兽猎(来自 TSEluckyRen)

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起手留牌方面快攻内战对局留毒蛇陷阱,有毒蛇陷阱可以贪食腐土狼。此外任何对局都要保留淡水鳄,后手必留鹰角弓和动物伙伴,这套卡组奥秘位特别宽松,动物园多的话可以拉满爆炸陷阱。钳嘴龟配合驯兽师是快攻卡组的梦魇,可以选择携带。


由于野兽猎的过牌能力很弱,那么如何用最小的代价维持场面优势就成为非常值得我们思考的一点,而狂野怒火就非常符合野兽猎的需求。这张卡原先的卡位是留给叫嚣的中士的,虽然站场抢血可能不如后者,但配合野兽成功交换并站住一个健康的随从时,我们就会发现这张卡在节奏上的重大意义,至于与后续节奏的配合就更多了,抢伤害可配合杀戮命令,站场可配合驯兽师,退一万步讲也是一费打二,非常值得大家尝试。
苔原犀牛是一张及其冷门的卡,为了卡组上限完全可以携带一张,但不推荐满编。

中速猎(来自 TSEdrtan)

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中速猎整体思路的核心放在站场,主要任务是站场兼打脸,依靠生物质量碾压对手。这套的亮点是带了女王和炎魔之王拉格纳罗斯,算是高分段信息差的产物。


对阵潜行者可以默认T6贼,前期注意在不亏节奏和频率的前提下让己方随从在交换中处于受伤状态,以此卡住背刺军七(推荐我方后手时这样打),遇到三血怪老实交掉猎人印记,如果场面不慎失控一定要留住双狼放狗的天地返。打奇迹贼时我们的不少优势可以完美的体现,比如照明弹,致命射击清理加基森拍卖师+隐藏,冰冻陷阱,爆炸陷阱在对面斩杀回合卡住火车王。蓝龙贼是因中速猎而生的环境型构筑,但在当前环境中蓝龙贼的数量基本为零,因此不予考虑。


对阵咆哮德,我们前期做好交换和站场即可,六费对面空场时出狮子是毋庸置疑的胜负手,此时熟练的咆哮德玩家不会拼站场而是找斩杀(自然之力+激活+野蛮咆哮),我们此时可以不上怪站场,而是选择悬上爆炸陷阱或者冰冻陷阱来扼杀敌方的阴谋。


对阵动物园,我们打动物园有着森林狼+关门放狗的天克手,也有爆炸陷阱扰乱节奏,但熟练的动物园通常不会让自己的随从数量超过三个,当对面刻意保留随从时,我们需要立即联想到是对手飞刀返场,如果读出这手,我们此时一定要憋住森林狼+放狗。


对阵T7猎的关键就是先拿到奥秘和照明弹,此外动物伙伴出冲锋猪也非常重要,最后在6,7费算好双方斩杀,亏卡保命永远是值的。


法师主要形态是冰法,还有少量的随从法,这两种卡组构筑都是围绕法师的直伤法术展开,前者依靠组合技直伤斩杀,后者则是按费灌伤。


冰法

冰法的主要存在意义就是针对动物园,手牌术,奇迹贼,此外熟练的冰法打咆哮德往往也能拥有不错的胜率。可是不少极限快攻的压力往往会超过冰法的承受能力,并且还有着天敌土豪战的存在,因此选用冰法上分并不是一个很好的选择。冰法的形态比较多样,除了传统的冰法之外,还有着巨人冰法等极端构筑,非常值得去探索。


随从法
随从法是一套直伤和站场兼具的快攻法师形态,卡组本身强度不大但上限很高,是信息差滋生的产物。

冰法(来自 kql,即孔雀翎)

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kql的这套冰法别出心裁地携带了一张蒸发,而GojoSatoru的构筑更加激进,选择满编蒸发,把矛头直接对准奇迹贼和冲锋园。笔者决定在这里重点说一下对阵奇迹贼的思路。

对局思路说简单也很简单,整体思路是用冰系法术控场,直到我方手里伤害足以斩杀对手。


玩冰法首先要提前规划好之后几个回合的费用,前期要保证尽可能的多抽牌,这有助于我们迅速根据现有手牌规划思路(例如二费工程师学徒,三费冰箱,四费战利品贮藏者+技能,五费苦痛侍僧+技能点侍僧)。


这里笔者想单独讲一下关于挂冰箱的时机:冰箱在前期抽到后,一定要卡费打出,因为中后期我们需要高费aoe控场,而很难有挂冰箱的时机,因此前期挂上可以让后续操作更加顺畅和自然,更能让我方在节奏上占有一个先手的地位,把对方牢牢掌控在我方节奏之下。如果早早挂出,我们可以在中期用冰系法术和末日锁死对面,而如果没有提前打出,我方只能冰冻+冰箱求稳,这样就会陷入一个连续被动的状态。


至于蒸发什么时候挂,笔者认为有三种情况值得我们交掉此卡:
1)对面空场做范。
2)对面空场加基森+隐藏。
3)对面空场或其他随从被冻结,且我方进入火车王连招的斩杀线内。

末日预言者存在的意义并不只是配合冰环,还能够在中期骗掉对手的直伤。


由于奇迹贼的回血在3~12点(上限是双大地之环双暗影步),因此当我们手中直伤在15点上下时,是否红龙还有待考虑,但当我们即将被破冰时(单冰箱),红龙是必吹对面的。


如果对方空场或有随从被冻结时,对面的斩杀手段就只剩下火车王三进三出了,此时如果我方手中伤害不足且有冰环或者暴风雪,防止对面五血以下破冰是很有必要的,必要时可以拿技能去修。

冰法(来自 山扶丨可爱小依尧)

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这套冰法选择了炎爆术,有必要简单说一下:炎爆术一定是我们最早应该打出的一张直伤,原因很简单,这张卡费用过高,不能像火球术一样和冰箱在同一回合打出。


巨人冰法(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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[注:12山岭巨人;20熔核巨人]


巨人冰法由于没有携带寒冰护体,因此我们需要认真考虑如何“活下去”。很多时候我们都是防守反击的存在,胜利常常是水到渠成的。


当对阵极限快攻时,找到冰箱是第一要务,找到以后我们便可以通过红石头的不断减费将其提前打出并用冰环控场,再通过巨人和手里的直伤接管比赛。但是这套卡组的承伤终究是有一个上限的,所以不适合在快攻居多的环境中上分。

随从法(来自 TSElucksplash)

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随从法的强度说实话不高,但是上限非常高,完全可以拿来上分,作者在传说前200分段的最好战绩是13-4。起手留一费随从,哀绿。如果是快攻内战,哀绿和一费法术(除了冰枪术)一起留,哀绿+镜像很让铺场型快攻头疼。中期水元素是一个不错的节奏点,进可接冰枪术抢血,十分好用。火车王相当于随从版火球术,及早交会好些,以免因为对面造大墙而难以打出。



圣骑士的主要形态有:中速控制骑随从骑


中速控制骑

中速控制骑名字中的“控制”二字丝毫不影响这套卡组的进攻性,中速控制骑是一套理想中的王者,卡组前期铺场灌伤,中期可以在节奏交换上寻求碾压。不过卡组的本质还是吃牌序的,这注定了它的低强度。


随从骑
随从骑是一套进攻性很强的快攻卡组,缺点是过牌缺少且笨重。笔者认为,随从骑是经典模式圣骑士唯一的出路,希望有朝一日能看到经典模式圣骑士的崛起。

中速控制骑(来自 山扶丨鹊神)

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起手留低费随从,在中期完成节奏压制即可接管比赛,5费以上曲线是这套卡组打资源的本钱,“狂野炎术士+生而平等“”以及“生而平等+奉献”则是我们熟知的控制手段。


随从骑(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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起手留低费随从,先手打动物园可以把崇高牺牲留下骗节奏。

单卡替换上,酸性沼泽软泥怪可以换成奥数傀儡或狼骑兵,血骑士可以换成奥尔多卫士,公正之剑可以换成王者祝福或者黑铁矮人。复仇之怒的绩效虽然往往不如奉献,但说到底是一张补足伤害的aoe,因此不建议退换。

元气骑(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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[注:12山岭巨人;20熔核巨人]


天胡是后手起手救赎,报警机器人,以及任意特效大哥。另外炎术士生平一套后手可以保留。

整体打法上简单粗暴,即使没有天胡也能通过真银圣剑和各种aoe压低对面血线,最后用神圣愤怒带走对手。这套卡组笔者在前二百分段的战绩是11-4,说明了元气骑的可玩性,但仍不建议作为上分卡组使用。

奶骑(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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奶骑的节奏稍慢,中期质量更足一些,同时奶量不低,可以用来对抗快攻卡组。


起手保留炎术士。战利品贮藏者,奥尔多卫士,大地之环先知,麦田傀儡这些低费生物均可以不换。构筑上可以带一张救赎,配合炎术士和弗丁都很好用。


打术士时默认动物园留牌,起手可以抓炎术士和崇高牺牲。对阵手牌术时我们要学会留住生而平等和复仇之怒。


对阵咆哮德奥尔多卫士很关键,真银圣剑后手可以留住,配合报告解冰风雪人。


对阵土豪战时真银圣剑没来不要上报告,免得被铸甲师和苦痛僧侍交换。卡组的血线要保持在19点以上才是安全的,血量安全不要随便用法术抬高,不然红龙一吹前功尽弃。红龙吹完后要立刻解掉并回血。
萨满虽然很少但也很难打,尤其是中速萨的无羁元素和碧蓝幼龙,我方一旦真银圣剑没有上手就会被单刷。
对阵猎人默认T7猎,后手可以硬币摇一个报告,大地之环先知和真银圣剑及时上手很好打,否则只能靠墙续命。


牧师在经典模式的出场率极低,而且卡组上分效率并没有想象中的那么高,目前推荐使用的只有环牧控制牧。此外前五十有人在玩心火牧,但遗憾的是我没有找到这位玩家的联系方式。


环牧

环牧的思路是运用各类combo实现控场,并伺机站场扩大优势,用控制手段和资源击溃对手。卡组本身的强度过低,非信仰或新手不建议入手。


控制牧
控制牧和环牧最明显的区别就是更偏向节奏,更追求后期质量,奶量稍逊于环牧。在版本劣势的经典环境中,牧师更应该考虑的是如何在中前期活下来,在这点上控制牧比环牧略逊一筹。

环牧(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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对局中无论先后手都留下来北郡牧师,治疗之环,负伤剑圣一套,对阵快攻可以多留一个奥金尼。奥金尼+治疗之环的combo并不建议先手全留,不然很容易大范围空过。沉默尽量留给麻风侏儒,暮光幼龙,女王,弗丁。环牧的构筑要经常依据环境而变化,王牌猎人,精神控制都是可以考虑的选项。


控制牧(来自 Aluado)

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控制牧的主要策略就是通过合理的随从交换和有效的移除法术让场面始终在自己的先手控制下。和环牧一样,负伤剑圣+治疗之环是一个至关重要的节奏点,在留牌上与前者保持一致。



萨满的主要形态有:打脸萨中速萨


打脸萨

打脸萨的思路是在小随从消耗对手血量的基础上,通过法术加成和指向性伤害终结对手,此外毁灭之锤配合石化武器也有着持续而爆炸的伤害。妖术和火元素则是这套卡组打中期变速的资本,不得不说打脸萨是一个被低估的卡组,笔者十分看好它的后续发展。


中速萨

简单地讲,中速萨和打脸萨的制胜手段基本一致,中速萨的节奏更慢,更偏向于站场。过牌依然是无法弥补的缺点。

打脸萨(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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众所周知打脸萨在快攻内战中只要不抢到一费节奏点就会非常被动,对于这个看似难以弥补的缺点,作者给出的答案是小野猪。这个低费的冲锋适用于任何补刀和破盾,配合火舌可以完美交换掉对方三血生物,简单粗暴。如果想追求上限可以换成魔瘾者和风怒,当然这只是一个娱乐思路拓展,正经上分不推荐这样。


构筑上携带一张王牌保证对手牌术的绝对胜率,此外舍弃了一张阿古斯防御者,原因是容易卡手。碧蓝幼龙由于身材差一点,并且在这套充满过载的卡组中难以以很好的形式打出,我们只携带一张。


中速萨(来自 Kexin)

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中速萨的站场相较于上面的打脸萨要更加优秀,无羁元素接放狼能在中前期刷到对手大量的血量,同时这套的直伤是拉满的,因此面对承伤能力或是回复能力较弱的卡组有着天生的优势。由于中速萨的灵活程度不如打脸萨,而且某种程度上我们很需要占据场面主动来扩大优势,因此闪电风暴可以酌情携带。


潜行者主要分为两种形态:奇迹贼T6贼


奇迹贼

奇迹贼可以说是经典模式操作空间最大的卡组了,没有上限的强度令对手闻风丧胆。主流奇迹贼主要分有五大类,除了带单大地之环先知的传统奇迹贼外还有四种:任务达人奇迹贼,影袭奇迹贼,随从奇迹贼,蓝龙奇迹贼。这三者中达人奇迹贼强度最高,很受高分段选手的青睐。


T6贼

T6贼是十分典型的节奏快攻,和打脸萨有着共同的缺点——过牌能力弱,唯一不需要质疑的是T6贼的上限。T6贼的构筑争议主要是带不带穆克拉,带一张迪菲亚还是不带,这些都在后文给出了答案。

登顶达人奇迹贼(来自 kql)

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这是kql登顶使用的达人奇迹贼,也是目前高分段玩家公认的顶级构筑,不过中低分段使用这套卡组的玩家并不多。


这套奇迹贼的使用难度远高于同类卡组。构筑加入了双达人,代价则是舍弃了抗快组件药膏+剑刃乱舞。尽管看起来快攻抗性(如:动物园)下降不少,事实上后手有军七被刺一样能打,达人的加入甚至增强了我们打动物园时拼场面的资本。


卡组中的一些配合组件并不是只和某些特定卡牌进行联动,比如隐藏不是所有时候都要拿来藏加基森和任务达人,有时可以直接卖掉刺军七,也可以藏法强生物防守反击;暗影步也不一定要给火车王,也可以给加基森,工程师学徒,军七这些高价值卡。使用这套卡组时一定要做到暗藏杀机,闷棍敌方大怪的意义并不仅在于解决燃眉之急,而是让对手心理崩溃到不敢将其再次拍下,这种心理威慑的绩效主要体现在我们处于叫杀方的时候。


对阵快攻卡组时,只要能勉强应付就不要亏卡强解,保留伺机待发是一个非常明智的选择,因为这张卡能让我们的攻防更加自如。对阵中慢速卡组时,前期要尽量占据场面主动权或者不让对手在节奏上呈一个先手进攻的姿态,然后试图扩大场面优势或是用手牌优势牵制住对手,用火车王打出致命一击。


对阵咆哮德,起手留加基森,军七,后手达人隐藏都在可以贪一手全留。3费的一个站场至关重要,如果三费站住一个3/3,再用刺骨+技能解掉一个五血生物(如:森金持盾卫士,冰风雪人),我们的节奏上就会压着对方走。基本后面不卡手加基森刷一套就带走。如果对面先手二费成长,我们第二回合可以硬币站一个任务达人,这样对面只能把雪人森金的节奏留给老鹿/横扫/愤怒,即使对面开一个激活拍利爪德鲁伊我们也是赚的。


动物园可能是最能体现奇迹贼素养的对局了,会玩和不会玩完全是两个概念。前期军七拿一张,伺机待发和刀扇在一起可以不换,一般先手贼打动物园比较麻烦,不仅手牌-1,而且失去了二费硬币军七的节奏。笔者先手起始手牌如果有伺机待发一般是不会换的,目的是触发连击和润滑节奏。


奇迹贼能内战时血线非常重要,因此前期站场更佳的一方优势较大。为了保证站场输出,千万不要吝啬手中的隐藏,只要配合冷血打出伤害都是血赚。这套奇迹贼打内战站场的优势巨大,达人隐藏一回合,下回合随便动动手场面都看不懂。笔者在奇迹贼内战时起手抽到火车王有时会选择不换,因为高分段奇迹贼内战很容易几个回合能把对方压到斩杀线下了,此时缺的是火车王+冷血而不是过牌找民工三连。


对阵手牌术时,起手保留一张任务达人,这张卡可以在对手四费压场的前一回合拍下来恶心对面,如果解则丧失先手,如果放任不管奇迹贼分分钟就能讲起故事,把问题甩给对面是奇迹贼最喜欢做的事情之一。这个是kql告诉笔者的技巧,实战下来非常好用(然后手牌术山岭巨人加魂火,留下奇迹贼一个人在风中飘零)。


打手牌术的核心思路是控血和爆发。控血是非常重要的,举个简单的例子,比如当前6费,如果有闷棍和火车王一套时对面14血左右时就不要蹭脸了,记住13血是此时对面双架红石头的极限(抽一口双红石头+日怒保卫者)。满费时通常应该控17血。


对阵猎人是一个大劣,尤其对于是我们这种没有回复能力的组合技潜行者。笔者认为这个对局大多数还是要随机应变,唯一值得一提得是不要鲁莽地去试奥秘给敌方鹰角弓续命,要么不测,要么一回合破光,否则就是白送对面一个被动输出。

奇迹贼(来自 TSEdrtan)

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TSEdrTan的构筑是当下最流行,最成熟的构筑之一,换言之就是当今奇迹贼的模板构筑。如果是初学奇迹贼,笔者大力推荐优先入手这个构筑,此外玩家可以根据需求和环境做出相应的调整。


登顶奇迹贼(来自 小梦言,原ID:树德丨二黑)

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小梦言这里选择单带冷血和隐藏,理由是保住卡组的下限。打咆哮德和手牌术时,往往需要亏卡甚至卖脸来解掉大嘲讽,而双闷棍则会尽量避免这一现象。构筑上携带了时髦的紫罗兰教师,衍生出来的1/1生物贴冷血解嘲讽生物非常好用。


奇迹贼(来自 山扶丨可爱小西娅)

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这套奇迹贼也是高分段流行的构筑之一,紫罗兰教师和双冷血的组合使它客观上无惧嘲讽职业。


登顶奇迹贼(来自 倾城爸爸 )

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倾城这套登顶奇迹贼与众不同的地方是选择了侏儒发明家,作者表示这个卡位是他精挑细选定夺下来的。他之前有尝试携带寒光智者,工匠大师,大地环,王牌猎人,但最终还是选择了扳手机。


笔者认为这张卡很好填补了四费的弱势节奏,内战空场准时拍下对面要想解掉只能冒着亏卡的风险,而如果对手没有解掉,我方就能接冷血继续走脸抢伤害,把对手牢牢控制在我方节奏之下。

奇迹贼(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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影袭贼是奇迹贼中强度最低的形态,但是打回复弱的职业有时会有奇效,由于直伤带满,有时候可以把隐藏留给法强生物,然后用直伤和贴冷血打出超高斩杀。打手牌术时两张影袭不是明牌,在过墙无望后这两张卡一定会给大意的对手一记重击。


随从奇迹贼(来自 山扶丨冰镇百事)

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这套奇迹贼的亮点是带了阿古斯防御者,对阵打脸卡组四费内站住场面,然后拿到阿古斯暗影步进一步巩固场面。另外这种卡打频率稀疏的中速猎人也会有奇效,当然还可以在奇迹贼内战中搞一手心态。客观地讲,随从奇迹贼的强度较低,使用难度也很大,不太推荐新手拿来上分。


蓝龙奇迹贼(来自 绅士馍王)


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这套奇迹贼的赢点是迅速抢占到蓝龙+隐藏的回合,在下个回合凭借大量直伤取胜。启动组件不多,但至关重要,因此某些时候还是非常依赖发牌员的。双大地环增强了苟活能力,,满编aoe的目的也是如此。最后毒刃可以换成一张耐心的刺客。


登顶T6贼 (来自 昙天)

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T6贼构筑上的主要争议是带不带穆克拉,高分段选手一般选择不带。这套卡组选择带上工程师学徒二费迪菲亚,也有保下限的说法。这套卡组的最好成绩是国服第一。

大体留牌上一费生物有多少留多少,当然也要视具体情况。


内战时直接默认奇迹贼,小生物随便丢,奥数傀儡不要随便拍,对面科技太高容易出事。遇到T6贼时,有穆克拉的一方大优。如果带穆克拉的话,对面下麻风侏儒或者南海船工就可以硬币拍,只要不吃闷棍就血赚。内战很少有解场的说法,主要还是拼胡。对阵随从冠军贼的关键是保圣盾生物的盾和保频率,冷血给侍从解雪人也是一波不错的节奏,当然在随从频率有优势时,这里推荐暴力怼脸。


对阵术士一律按打动物园留牌,后手留军七,如果带穆克拉的话起手换掉,对阵动物园的赢点之一就是药膏+爆刀,如果对手前期连拍烈焰小鬼,我们就可以把暗影步留给火车王,少做场面交换多拉伤害。对阵手牌术时,前期冷血尽量给银色侍从,中期可以爆牌鱼爆牌,顺便搜索闷棍,如果手中没有过牌和直伤的话,抢血时一定要提防对面红石头双架。使用闷棍的回合必须火力全开,冷血有多少交多少。


德鲁伊主要是咆哮德,这个对局和打手牌术类似,唯一需要强调的是慎用奥术傀儡,对面科技攀升太快的话几堵墙下来我们节奏就跟不上了。


对阵土豪战时尽量不要过牌,也不要把火车王当成斩杀手段藏在手心里。带穆克拉的T6贼应对这个对局要容易的多。对方随从的话除了铸甲师外都不解。


对战猎人默认中速猎,中速猎4费的绿洲钳嘴龟必须闷掉,一旦架起来我们只能全家老小上前送死,节奏基本断在这里。先闷比等对面架起来再闷节奏要好,可以给我们多一个频率和先手。


对阵萨满时留下致命药膏+剑刃乱舞,对面大概率会准时放狼。后手如果有战利品贮藏者,一费可以站两个频率骗对面大地震击,这个对局过牌是关键。

T6贼(来自 山有扶苏丨天惜)

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天惜这套选择携带了一张迪菲亚博求上限,后手一般是必留的。看到这里我们可以发现,两位高分段选手都没有选择看似超模实则笨重的穆克拉。


随从贼(来自 Xinyue)

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随从贼在这个环境说实话并不强,但由于稳定性较强,还可以打信息差,所以往往有着意想不到的效果。作者认为这个信息差收益主要体现在德术对局中,其本人在前200分段打咆哮德的战绩是7-1。

构筑上没有选择刺客之刃而带了一张刺杀是极有新意的,刺杀的意义在于有场面时先手过墙,打咆哮德和手牌术时或有奇效。


术士的主要形态有动物园手牌术,以及高分段最近流行的冲锋园


动物园

动物园是一套经典的极限快攻卡组,创始人是Reynad。思路是以低费生物站场,在2-4费利用站位或是随从次序进行简单的交换和buff,然后通过滚雪球的思路获胜。


手牌术

手牌术是一套后发制人的卡组,通过合理运用技能,让暮光幼龙和山岭巨人以最好的形式下场,或是在血量危险时运用熔核巨人架墙返场。从理论上讲手牌术并不是一套中速卡组,但却可以当成中速卡组打,要么大哥连拍节奏碾压,抑或怒造大墙强制对手进行交换。


冲锋园
冲锋园是国服知名玩家kql(孔雀翎)的代表性原创卡组之一,这套卡组在奇迹贼横行的高分段一骑绝尘,并在前百迅速传播。冲锋园构筑看似与动物园有很多相同之处,但打法却大大不一样,笔者会在卡组环节进行介绍。

动物园(来自 TSEdrtan)

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这是当前最流行的动物园构筑之一,在任何分段都能优秀发挥。之所以选择持盾卫士,一开始的原因是为了挡住战士的炽炎战斧,后来发现在快攻内战中也很好用,准时拍下等于直接取消了对面主动交换的权利,也就是说对方的第一波输出会浪费掉,换言之我们后手就会变成先手,从而顺水推舟地发挥buff或核心生物的优势(飞刀杂耍者),并交换掉对手的核心生物,将主动权扩大到极致。


咆哮德是我们的主要上分食粮,这个对局无脑铺场即可,不需要防也不需要怕横扫。


对阵手牌术的思路无非是一边解嘲讽怪一遍看对面自己卖,在我方末日守卫的回合对面10血左右时就是稳赢,前期除非手牌打空,否则没事不要卖灵魂火。


对阵奇迹贼完全看对面,先手贼一般来说都好打,起手拿到墙和烈焰小鬼可以压着对面打到中期。
打T7猎时,在前期随从的交换上,我方由于有虚空行者,所以理论上占一个优势。我们真正害怕的是对手准时爆炸陷阱。

动物园(来自 TSEdrtan)

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这套卡组是TSEdrtan在五月赛季打到第四的混合动物园,但笔者认为已经不太适合当前环境,不过拿来上分还是绰绰有余。


机制细节:
力代交换完可以猫头鹰沉默掉。
叫嚣的中士,受伤的阿曼尼狂战士配合炼金师可以永久叠加攻击力或血量。

登顶冲锋园(来自 kql)

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关于卡组命名:kql认为叫打脸术或者斩杀术更合适,但是冲锋园这个名称已经在高分段流行起来了,所以笔者在这里选用了冲锋园作为套牌的正式名称。这套卡组是kql,倾城爸爸与笔者反复交流并最终确定的最强构筑。


冲锋园作为一套新全新思路的卡组,竟然在短时间内凭借一己之力改变了高分段环境:土豪战大量增加,冰法几乎绝迹。而高分段的咆哮德也为防止冲锋园偷鸡带满了大地环。


笔者和kql曾经有过交流,他认为冲锋园与动物园的思路完全不一样,强度比传统动物园更高,同时抉择点更多。


冲锋园起手保留低费随从,过牌上战利品的优先度大于工程师学徒。虽然冲锋园擅长空场打爆发输出,但在伤害不够富裕的情况下也应该学会站场。


至于构筑方面,作者也在不断地改进,比如我曾见过他把火车王换成了银色指挥官,而更好的打法也在进一步的摸索中,希望可以尽快找到答案。

登顶手牌术(来自 昙天)

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[注:12山岭巨人;20熔核巨人]


构筑上避免卡手携带了一张虹吸,蓝腮战士用于补刀和斩杀。


在玩这套卡组时,理想的情况一般来说是2,3费只使用技能,第四回合站场,第五回合根据对阵的卡组以及当前局势选择继续施压或是架墙护脸。由于手牌术的很多重要抉择点都体现在劣势对局中,那么我们就针对这些劣势对局展开说明。


手牌术最弱的是前三费,很容易被动物园和猎人抓住机会血入,因此这两个对局应该全换寻找上古看守着,日怒保卫者,铁喙猫头鹰,灵魂火。此外打脸萨也是手牌术的天敌,全程献血的我们很难活到4,5费回合防守反击。因此同上,适当的与对方争夺场面。


中速控制骑虽然天梯中非常少见,但却是一个不得不提的对局。中速控制骑有着大量的软解(奥尔多卫士)和硬解(王牌猎人),生而平等对任何手牌术都是致命的。这个对局中我们只能按自己上限打(比如四费山岭巨人>暮光幼龙),然后尽快找到大王和红龙质量碾压,拖到弗丁回合就很难赢了,无论是压力还是疲劳都比不过。


总体上来说,由于手牌术曲线偏高,故而实际操作空间往往不会太大,因此非常考验牌手随机应变的能力。

手牌术(来自 山扶丨可爱小咕咚)

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[注:12山岭巨人;20熔核巨人]


这套手牌术在构筑上更加偏站场,黑骑士是打咆哮德和内战的好手,如果环境中快攻多可以换成暗影箭。顺带一提,动物园多的环境中牺牲契约会有奇效。这套卡组携带了双力代,有些时候可以考虑用掉其中的一张配合暗影烈焰解场。



战士是清一色的土豪战,高分段土豪战与低分段最明显的标志是放弃了大量大哥,带满4,5费生物。


土豪战

土豪战又名防战。前期依靠武器和低费解场法术控场,再加上英雄技能减伤把对局拖入后期,并在后期利用源源不断的高质量大生物来碾压对手。土豪战的构筑主要分为两种类型:抓快型和质量型,不过两者的承伤能力都非常有限,极限快攻其实并不好打。只有面对中速或控制卡组时,土豪战的优势才能完全地体现出来。

登顶土豪战(来自 Gorgias)

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这是一套抓快土豪战,构筑上也可以选取憎恶或者科多兽。不少高分段选手有携带工匠大师欧沃斯巴克,但求稳起见不是很建议。


铸甲师,苦痛侍僧配合旋风斩以及监工能在前期获得巨大的优势,即使裸下也能起到骗直伤,赚卡差的作用,起手是必留的,优先度等同于小斧子。


盾牌格挡除非必要尽量不裸出,战士很难攒甲,而盾格如果交的时机不恰当,盾猛就会变成一张废卡。

大部分情况下二费尽量裸上铸甲师。对阵大部分职业时,站场优先于抽卡,除非面对内战。内战时疲劳是关键,尽量减少过牌,可以尝试利用敌方女王给对面塞苦痛。


在用小斧子清场时,尽量做到在用武器杀生物的时候先攻击后使用英雄技能加护甲,能有效的保留护甲至下个回合。在场上有铸甲师的情况下同理。这样可以最大限度地保留我们的护甲值,润滑配合。


在上大哥的次序上,八费的时候如果只能选择裸上大螺丝或单拍吼爹的话,优先选择大螺丝,因为吼爹有更多配合的机会。当然如果血量堪忧的话可以拿吼爹头铁,一旦对面解不掉,螺丝一拍节奏就重新回到我方手中。

土豪战(来自 生而狂野丨神子龙)

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六费的时候能裸上凯恩尽量优先凯恩,除非场面弱势才上女王,女王越到后期性价比越高,比如可以和对面空场大螺丝对峙,亦或是站住后配合绝命乱斗。


这套土豪战的质量已经是满配了,四费库卡隆是打奇迹贼和咆哮德的关键,一旦对面节奏断档我们就能用质量迅速碾压,不要忘记血吼是七点斩杀。


本期战报的成功问世,除了我个人的努力之外,也要归功于帮助我梳理思路,的经典模式顶级玩家(以下排名不分先后):kql(孔雀翎),倾城爸爸,小梦言(B站英雄联盟主播,ID:小梦言ADC),TSEdrtan,山有扶苏丨天惜,Gorgias,TSECharlesia。


在向他们致谢之余,咕咚还想要简单说一下自己的一点感想:有时体现一个玩家玩的好不好,思路清不清晰,很多时候就要看他自闭体系玩的熟不熟,这是非常考验抉择的地方。削减随机因素,把局势推向自己稳定能赢,某种程度上就是实力的体现。是的,经典模式可以训练你在有效,已知的资源里将收益最大化的能力,让你接触到最纯粹的技巧,让你感受到最简单的快乐。


最后谈一下展望,这个月已经是经典模式开服的第四个赛季,选择加入经典模式的玩家逐渐增多,作为一个时刻关注经典模式发展的普通玩家,这一切咕咚都看在眼里。衷心希望经典模式可以在炉石传说全体玩家的努力下顺利发展,更进一步。


如果你是对经典模式充满热情的玩家,可以加入我们经典分部的对外交流群,一起交流思路或者加入我们。

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1楼 2021-06-17 255

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