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炉石传说适应环境 当前版本T7猎攻略
时间:2020-02-20 作者:炉石传说搬运姬@nga

不是无脑卡组见仁见智


这几天看到有老哥上低保遇到困难,推荐本人1号上低保的T7猎一套。

这套卡组是1月30号定型的,前后打了有300多把,胜率62%多一点。

这套卡组最大的特点是适应当前环境,带了双猫头鹰。

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卡牌选择
1、双猫头鹰换掉动物伙伴。
当前T7最大的对局难点是在斩杀回合(或接近斩杀回合)对面出嘲讽,或奶。如盗贼的奇利亚斯、法老御猫找出来的墙甚至奶墙(比如术士的耶克里克)、复生吸血(先祖守护者);德鲁伊的768;牧师的526等。这些随从很多都在5-7回合出现,如果能够有效处理掉,很大概率就能赢得胜利。如果处理不掉,这局很可能就走远了。
从整体对局来看,当前动物伙伴的作用就不明显了,并且还不稳定。带双猫头鹰之后,很多动物伙伴无法赢下的局都拿下来了。
2、带狗头人沙漠步兵,不带急速射击。
急速射击的好处是可以过墙,缺点是水晶耗费高(对T7来说1水晶打1效率很低了),伤害少。
狗头人沙漠步兵的好处是伤害高,2水晶可以打3。如果对面用脸解(没错,说的就是盗贼),就相当于打5,很赚。缺点是节奏慢,有时会吃沉默。
3、奥秘没有带冰冻。
有的T7套会把一个毒蛇换成冰冻。好处是有的情况下能带来场面优势(并且相位追猎者理论上可以拉出3个奥秘),但很多时候又不够稳定,该出冰冻的时候出了毒蛇,该出毒蛇的时候又冰冻了个小杂毛。综合考虑,还是带了双毒蛇,这样比较稳定,并且开出来的毒蛇具有野兽属性,可以跟杀戮和森林狼有很好的配合。
抉择点
1、起手。
起手找任务和相位追猎者,有马云或矮人神射手也可以留,防止1费空过(对T7来说,每一个水晶的浪费都是不可接受的);奥秘必不留;3费及以上牌必不留(对T7来说,3费牌费用太高啦!)。
2、相位追猎者下场时机。
通常4费下,射1箭,拉出奥秘。面对德鲁伊、萨满时后手没有任务可以跳费下。打盗贼必不跳下。
3、狗头人沙漠步兵的使用。
如果起手有任务,有相位追猎者,这一局大概率是用不上狗头人沙漠步兵了。沙漠步兵最好的使用时机是起手没有拿到任务的时候,2费下。是的,不是射箭,而是下沙漠步兵。这是因为2个水晶射一箭带来2伤,而沙漠步兵可以至少带来3伤,并且2费下基本不用考虑被沉默的情况。
4、鹰角弓等不等奥秘加攻?
一般来说鹰角弓都是有伤害就打出去,不会刻意与奥秘配合加攻。因为我们是T7猎,不是奥秘猎。但是有2种情况除外:
(1)对面是战士、牧师或德鲁伊这样有加甲、回血技能的职业。这种情况下有可能7回合抢不死对面,可以根据自己的手牌情况,和对方的场面、对方的打法习惯来判断,多增加一次攻击机会,可以增大获胜几率。
(2)手牌不理想。3费的时候,手里没有合适的2+1,正好有鹰角弓在手,这时可以提弓。下回合正好有相位追猎者或有射到手上的奥秘,可以配合;或者对面铺场过猛,可以适当控下场。
5、猫头鹰的使用时机。
起手是不留的。
打德鲁伊,对面6回合会有翡翠龙,7回合会有768,这时要算好自己的攻击方式,如果地面攻击较多,可以6回合就使用过墙,把伤害提前打出去。7回合对面上768的时候,就可以用直伤终结比赛;
打盗贼,贼的奇迹比较多,要具体情况具体看。如果对面4费就下442吸血复生,这时猫头鹰该交就交了;像奇利亚斯是不能留在场上的,最优是用奥术射击解掉,没有的话该使用也不要犹豫;其他如白骨怨灵,可以算好斩杀量,一波打出高伤害,1/2个回合内就要终结比赛。
打牧师,主要是526,出来就沉默。因为屁股大,牧师还很难送掉526,也就很难复生,贴片也没用了。
最后的话
有人说T7猎是无脑打脸。但如果真是无脑的话,恐怕很难打上低保的。
极限快攻的魅力在于容错极低,你一旦犯了一个错误,代价就是输掉这一局。
我本人也玩控制、OTK卡组,各有各的魅力,只看适不适合自己罢了。
祝各位老哥上分愉快!
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