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在《守望先锋》的未来地球、饱受战火摧残的艾泽拉斯奇幻世界、至高天和烈焰地狱,以及殖民时期的科普卢星区都还没出现之前,图尔这颗星球便已经存在。玩家正是在这个地方,见证了未来世界一代传奇人物的诞生,也就是手持霰弹枪的救世主凯尔。
虽然凯尔『黑棘』弗拉罗斯的名号并没有响亮到可以让敌人闻风丧胆的程度,但他依旧是一位令人印象深刻的游戏主角。这个角色的故事和背景世界,是塑造出现代暴雪游戏的幕后功臣。「我们在这之后所制作的每一款游戏,其基础都源自于几名流浪的瑞典壮汉、高性能跑车、摇滚音乐和一把霰弹枪。」资深美术总监Sam Didier说道。
《黑色荆棘》所带来的影响体验在许多近代的暴雪游戏上,比方说《魔兽争霸》的兽人、《暗黑破坏神》的物品系统、《星际争霸》的科幻战场和酷炫角色名,以及《守望先锋》的未来世界。在暴雪工作将近三十年的游戏开发者,至今也依旧对这款游戏记忆深刻。
资深美术总监Didier、主要作曲家Glenn Stafford以及暴雪社区的众多成员这次要来回忆游戏中的兽人与霰弹枪以及凯尔‧黑棘教会他们的事。
图尔的打造过程
对于当年包括Didier在内的暴雪美术设计师来说,凯尔‧黑棘这位戴着太阳眼镜、浑身肌肉、身材魁梧、蓝色头发、身穿牛仔裤的角色在某个与地球截然不同的世界里冒险的这个设定,不知道为什么就是很对味。「我们的设计准则是『就是要酷』。只要是够酷的东西,我们就做;如果不够酷,就设计得酷一点,要不然就淘汰。」Didier说道。「真的就是这样没错,也没有什么特别厉害的做法或点子去结合不同的类型或媒介。在1980年代和1990年代,青少年就喜欢穿得像那个样子。黑棘也是穿着同样的衣着回到原本的世界的。」
《黑色荆棘》简朴的设计让游戏团队有办法把游戏制作得符合超级任天堂游戏机的系统限制,也就是把美术作品压缩到一个卡匣里面。根据Didier的说法,这样的限制反而激发了团队新的想法,美术设计师必须去思考如何反复使用相同的动画,以及如何用种类有限的颜色来作画。「我也不知道到底是怎么办到的,我们那个时候会拿一盒旧蜡笔过来,然后就这样开始画一些很棒的美术作品。」
这款游戏的流畅动画风格会让人想到启发过无数开发者的早期游戏,只是其所采取的技术有别于当年的主流。「我们原本尝试的技术叫做『转描』,也就是先在现实生活中拍摄某个人跑步和攀爬的样子,然后再以影片为基底去作画。」Didier说道。「这样的过程很混乱而且要花费许多时间。最后我们决定舍弃这个点子,这样才能节省时间,在游戏里面新增许多很酷的元素,并且使用跟转描技术同样数量的帧格来制作动画。砰,流畅且真实的动画就这么完成了。」
伴随凯尔‧黑棘在图尔的各个地方展开刺激冒险旅程的快节奏音乐是Stafford的作品,对方后续也替《魔兽争霸》、《星际争霸》和《魔兽世界》作曲。在1994年的那个时候,Stafford必须遵守严格的规则限制,这样子他所制作出来的曲目才能够符合超级任天堂游戏机的内存空间。「当时的限制是,同时只能够有八种声音或音符,包括音效也是如此。我们必须优先选择并努力寻找有创意的做法,这样才能既节省内存的使用量,同时又打造出尽可能完整的音效体验。」
Stafford提到,这样的限制从某种角度来看其实也是自由的,因为他知道同时只能够出现八个音符,所以他可以直接舍弃其他可能性,整体编曲的作业速度也因此变得比现代还要迅速许多。因为游戏的进展方式属于线性,因此Stafford也有办法针对特定的区域和关卡作曲,有别于他替即时战略游戏和大型多人线上角色扮演游戏编曲的过程。「那些游戏配乐虽然有整合一部分的线性游戏内容,但是主要还是着重在自订地图建造、非线性游戏内容以及线上多人游戏等方面。」
时至今日,针对某个指定区域编曲的过程依然历历在目。「《黑色荆棘》大部分的音乐都是背景音乐,没什么特别的主题,不过我个人特别喜欢丛林区域所营造出来的气氛。我当年成功在曲目里面加入了一点雨水的音效。」
对于当年梦想踏足游戏产业的某些年轻开发者来说,《黑色荆棘》是让他们立志想要加入暴雪的契机。对于专家游戏管理员Marshall Garcia来说,像素风格的游戏景象以及图尔节奏明快的曲调能够唤醒他小时沉浸在超级任天堂游戏机的奇想世界里面的美好童年时光。「这款游戏有别于暴雪当年的其他游戏,横向捲轴的玩法类似于《波斯王子》,但是却多出了有趣的枪械和兽人角色,这是其他游戏都无法呈现出来的一种特色。」他说道。「这款游戏在磁碟作业系统(DOG)的那个年代,让我留下非常深刻的印象。」
他还记得自己当时一下子就被商店展示架上的这款游戏的包装和策略指南给吸引住了。「我那个时候年纪还很小,这款游戏的包装和封面看起来就跟放在旁边的《德军总部》3D版和《毁灭战士》一样酷炫。」他当下就决定要买一份游戏来玩,并扮演凯尔‧黑棘手持霰弹枪重新夺回属于自己的王座。「我还记得自己刚开始熟悉游戏玩法并克服重重挑战的过程,我那个时候坐在我奶奶的大腿上,遇到很大的困难时就会请她帮我。」
无独有偶,消费者行销全球总监Cristiano Alburitel不论是过去还是现在也都对图尔有着很美好的回忆。「我到现在还会玩《黑色荆棘》。」Alburitel说道。「我对怀旧风格情有独钟,在疫情爆发之后,我的这种情怀变得更是强烈。我小时候并没有电脑,所以第一次玩《黑色荆棘》是通过超级任天堂游戏主机。现在我拥有好几个版本的超级任天堂游戏机和GBA,其中我最引以为傲而且最喜欢的,就是SEGA 32X。
Alburitel解释道,如果要了解《黑色荆棘》所带来的文化共鸣,我们首先得要了解他青少年时期的年代背景以及他当时的心境。在1994年的时候,他很欣赏的作品包括《金属制品》和《魔诫英豪》,其中《波斯王子》这款游戏更是他此生的最爱。「接着,暴雪发行了新的作品,游戏封面上方的人物手持霰弹枪,看起来既有《鬼玩人》的风格,也有点像《金属制品》里面的角色。突然之间,我变心了,《波斯王子》不再是我最喜欢的游戏了。」
他认为这款游戏是类似于催化剂的存在,因为有它,日后暴雪丰富精彩的故事剧情、游戏世界和人物角色才得以诞生并红遍全世界。这款游戏的美术风格和游戏世界都很独特,可谓是未来游戏的基石。「你可以这么看《黑色荆棘》这款游戏……」Alburitel说道。「……你手上拿着霰弹枪,站在看起来像是66号公路的地方想要拦个便车,结果却莫名其妙来到了另一颗星球。你的真实身世其实是外星人的皇族。你手上有着魔法石头。你的父亲是国王弗拉罗斯,统治着名为图尔、看起来很像中世纪地球的星球。这颗星球上到处都有凶狠的兽人出没。名为沙罗蛇的家伙看起来就跟迪亚波罗一样邪恶。我也不知道是为什么,但是在一个如此疯狂的背景故事设定底下,主角的名字居然是稀松平常的凯尔。」
Alburitel回忆道,他第一次操控凯尔‧黑棘的那次经验,绝对是《黑色荆棘》所能带给玩家最难忘且最真实的游戏体验。「玩家要不断按按钮,摸索游戏玩法是怎么运作的。在这样的过程中,你会不自觉地注意到当游戏角色在奔跑时,头发的部分会随着精緻的动画一起飘逸。你发现有办法跟囚犯说话,对方表示你是天选之人。这个时候,你不小心按下霰弹枪的开火按钮。凯尔就这样把那个同样留着一头飘逸长发的可怜囚犯给射杀了,而且眼睛连眨都不眨一下。」
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