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炉石传说标准娱乐:萨满拯救计划之小丑萨
时间:2021-05-03 作者:地表最强丨搞事@掌游宝

起拯救萨满

●前言

大家好,我是地表最强丨搞事,第一次和大家见面。今天给大家带来一套娱乐卡组——小丑萨。

笔者成功在2号凌晨用这套卡组打了个低保(10星)。(图没截好)

卡组思路:腐蚀小丑,小丑配合异变轮转整一大波场面。下面来几张图让大伙爽爽


目前胜率48(上到白金4时候的胜率是63),期间也多次调整过卡组,由于卡组还不够完美,下面贴出其中几次微调的卡组。

1.2版本

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首先我给这个卡组的定位是控制卡组。这是一开始我把亚煞极去掉了以后的版本,因为带上小丑的时候会顺手塞一张亚煞极,打了两把感觉腐蚀牌就两张,亚煞极用处不大,给换成了第二张灵魂指引。

一开始选择两个始生保护者是为了增加上手率,能够及时8费召唤两个8+8的操作。现在的主流卡组中,骑、术、战、贼、瞎都有武器,小软容易派上用场,传送门配合沼泽之子是3、4费比较流畅的节奏,并且让这个卡组在对阵控制卡组时前期有一定的进攻性。

满编异变轮转除了能够增加combo上手率以外,对阵健身战、骑士、德鲁伊都能够有效地清理他们的buff(衰变也有同样的效果,对一两个大怪的时候,更加的优秀)。

萨满5费以上的法术只有8费潮汐奔涌和6费的雕琢符文。所以我没有选择带445嘲讽回血,如果带上四张高费法术,随之对应的就是两张始生保护者+两张小丑+至少两张十费卡,使得卡组有1/3都是5费以上的卡,且这些卡十分笨重(不是因为我合不起紫卡)。

洪流是萨满一张优秀的4费法术,对阵骑士不需要花费太多的费用就能解决一个大怪,但能带的4费卡太少了所以我选择用两张洪流换一张卡扎库斯。而魔像正好有吸血选项,能够一定程度地缓解血量压力。

接着考虑到这个卡组的资源问题,萨满的过牌总是感觉揪心,我每次调整卡牌的时候都会先搜索抽牌两个字,看了一遍以后默默地关掉。所以我选择带工匠、蝎子、火心这种能够提供额外资源的卡牌。

萨满的1费法术只有五张,除了携带的三种以外,还有闪电箭和研习,这使得萨满的魔杖工匠下限变得很高。其中灵魂指引是萨满一张我很喜欢的法术牌,它能够补充萨满的资源,而萨满的法术多在3费(8张),可以在1费拿两张后三费打出一张,或者3费笔记能手再拿两张,4费也能打出。

亡首教徒在多数情况下相当于3费回8血。


2.2版本

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渐渐地发现始生保护者能够高频率地卡我手上(我认为这个很cool),并且很多时候都是还没8费潮汐奔涌就已经全在手上了,两个始生保护者的处境就很尴尬,尽管能配合轮转,但8费随从的上下限比较大,不容易解决当回合场面压力。

我拿一张换成了弗丁,增加小丑腐蚀的速度,但两个废料场巨像能应对的场面比较单一(牧师、战士、潜行魔像等容易用手上资源过墙的大场面没法处理)所以换成了大表哥,外加上分过程中快攻较多,我选择带了一张闪电风暴。而沼泽之子带两张在6费左右也能有较大的用处。

而软泥怪能打出去的机会也少得可怜(就一次能吃到刀,但吃完就会输)。

3.2版本

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这是一套我现在正在打,并且打上低保的版本。能打大表哥的时候基本上手牌刚好能弃完,弄得小丑没法腐蚀,改成了兔子,能处理大怪少的场面,增加自己的回合数,使得下回合能够有机会打出9+1combo。

我一般拍下弗丁就输了,所以也选择了舍弃。两张沼泽之子虽然能够润滑6费左右节奏,但也能增加我前期卡手的几率,所以我还是选择换一个扫帚,能够捏出五费吸血魔像的时候回一波血,也可以配合蝎子解决大怪。因为高费卡少,两张雷霆绽放让我经常卡手,换了一张314吉德拉为了增加前期的解场能力。

橙武是我打到2号0点多才发现一直遗忘的一张卡,我对这张卡的定位是过牌,滤掉自己不想要的牌,也是过牌的一种。而且能减少潮汐奔涌两张在手上而始生保护者召唤不了大怪的情况,大大提升了牌库的顺滑度。


单卡解析

对阵快攻、中速:5费>10费>1费,吸血>突袭>剧毒>嘲讽>圣盾>潜行,打3(吸血、剧毒、嘲讽)>复制(吸血、剧毒)>冰冻或过牌(根据场面决定)

对阵控制:10费(腐蚀小丑)>5费>1费,突袭>其他根据场面决定,冰(10费)>过牌>其他根据场面决定

这看上去是三费卡,但大多数时刻属于4费或者5费卡,可以选择带一张或者不带。

主要针对前期的小场面,比如猎人的1费杂毛、骑士的1费杂毛以及二费圣盾。可以换。

对阵快攻的强卡,但我暂时没想到能换什么卡,所以没有携带。

由于能配合魔像和蝎子,所以我认为带一张是合适的,如果没有卡扎库斯的,可以选择携带


●小图鉴

8费随从(16个)

上等8个(带有嘲讽、冲锋、突袭、直接攻击等字样的牌,能解决当前回合场面):伊利达雷审判官、盘牙督军、弗丁、图拉扬、风领主奥拉基尔、恐惧性魔王857、吼爹、问题学生、

中等3个(能战场、至少是个标准身材):血肉巨人、魔药始祖龙、渊狱至尊12-12

下等5个(身材低于8费的白板):塞纳留斯、兽王、娜塔莉·赛林、奥数吞噬者、始生保护者


9费随从(15个)

上等9个(带有嘲讽、冲锋、突袭或者能直接对敌方随从造成伤害等字样并且身材不低,也可以是超模):上古虚空恶犬、泡沫元素、暴龙王、戈霍恩之血、窜逃的黑翼龙、深渊指挥官、贪睡巨龙、肉肉

中等4个(不能缓解场面压力的白板):蓝龙、红龙、绿龙、奥妮克希亚

下等2个(小丑):小丑、风歌


●对局注意事项

1、如果有打算使用绽放,需要先绽放再轮转,不然风歌会卡绽放;

2、笔记能手不能配合轮转等会让自己消失的法术牌;

3、不要吉德拉+绽放+其他法术;

4、古神在上会触发法术迸发;

5、因为combo需要两个十费,所以需要算好接下来至少两回合内的过载数再决定打不打;

6、有个知名炉石主播曾说过,贪的卡组不能贪,不贪的卡组要贪,我认为我这套卡组前期不是很贪(但小丑不能硬贪);

7、有些直伤或者奥秘要是防了容易出事,干脆不防;

8、打快攻多发现解牌和资源,打控制卡组多发现站场和资源。


总体来说是优势(赢在返场弱、资源容易耗光)。

骑士的形态是多样化的,一般奥秘红龙骑和快攻骑比较多。所以起手留牌方面飞弹(最多一张)、魔杖工匠、蝎子、亡首教徒、闪电风暴、灵魂指引、有飞弹、灵魂指引可以选择留笔记能手,有灵魂指引、绽放或魔杖工匠可以选择留大地崩陷,三费有事做可以留吉德拉,后手有蝎子可以选择留扫帚。

飞弹主要是吃骑士的大怪或者buff怪的,在能测古神在上时需要测一测的,飞弹和轮转可以吃掉骑士的威能祝福,尽可能地确保自己手上有一张飞弹或者轮转,防止威能祝福以后一波推倒,也可以使用蝎子+扫帚解威能祝福或6费刀的嘲讽,输给一般的骑士一般是空过一两回合被压低血量红龙带走或者一个大怪解不掉被单刷。打骑士小丑不能贪嘲讽,因为九费优等怪非常多,劣势时候直接3个小丑轮转也有可能反败为胜。手上没轮转也可以空下腐蚀过的小丑,能消耗对手大量的资源配合潮汐或者闪电风暴奠定胜局。

打纯奥秘体系(带大嘴巴的)是大优对局,纯粹的大怪少,都是吃buff的,但是buff也少,所以控制破奥秘的速度,配合飞弹或者轮转可以瓦解对面的攻势。

对阵奥秘圣契骑是小优对局,圣契骑的前期进攻性弱,让我们有足够喘息的时间,对面的赢点一般在一个接一个的大怪上。但相对其他圣骑士卡组来说,这套资源多,也有返场手段,所以一波小丑不一定能平推(被希望圣契+甩笔一个一个解掉过)。

中速骑天梯很少,构筑上因为带了王者,所以通过贴buff能更容易打出额外伤害,但是前期要是能及时有蝎子、工匠、飞弹等牌还是能应付过来的。


劣势。

我本以为这个是均势对局的,直到写这篇文章前一局9费被对面第二张提克特斯把牌库快撕穿,一局十费出头被撕穿牌库来说,算是个劣势对局。

起手留牌橙武>小丑>始生保护者>兔子>蝎子>灵魂指引。

这个起手留牌可能有争议,但是现在的卡组对阵控制卡组的赢点只在腐蚀小丑+轮转,如果牧师术士多的话可以选择带3费传送门。

劣势。

乍一看能把战士的buff牌给退化,但我后来发现战士拍下问题学生以后,是很难处理的,我基本都是耗光战士手牌再铺几个怪才有的赢。

起手留牌飞弹>工匠>蝎子>闪电风暴>轮转>吉德拉>橙武>灵魂指引,有4费以下(含4费)的怪可以留扫帚,有工匠、飞弹、灵魂指引留笔记能手。

防对面323堆雪球,在见到问题学生或者buff怪前尽量省一些单解。

小德主要形态有两种(默认超生德):

小丑德:终极劣,我碰到的全都是1费研习,然后成长接生长,8费始生保护者,留三个怪优胜劣汰把我秒了的。因为小丑德的怪费用太高了,萨满又没有大解,只能挨揍。赢点在对面卡手你天胡。

超生德:小优。超生德的随从费用都比较低,并且一般爆发都是在四费以后,我们前三个回合可以铺点怪,配合aoe解掉它们。起手留牌闪电风暴>灵魂指引>大地崩陷>飞弹>橙武>吉德拉>工匠>轮转,有工匠、飞弹、灵魂指引留笔记能手。

瞎子主要形态有两种(默认节奏瞎):

节奏瞎:劣势。瞎子有很多伤害是靠英雄打出来的,我们的嘲讽不多,而且瞎子一般在8费或者9费的时候直接审判官拍下来伤害爆表。起手留牌橙武>工匠>蝎子>闪电风暴>吉德拉>灵魂指引,有工匠、飞弹、灵魂指引留笔记能手。

吸血瞎:劣势。虽然没遇到过,但我自己有玩,正常来说吸血瞎的过牌速度是比我们启动来得快的,我们combo还没到对面估计已经凑齐了组件。

牧师主要有两种形态(默认控制牧):

集结牧:大优,飞弹和轮转很容易让牧师爆炸。

控制牧:小优。现在带了兔子,牧师前中期的威胁变小了,但是我曾见过两次牧师不用镜子一回合把我9费满场全解,所以优势就变小了,需要注意的是,最好不要蹭对手的血线,如果可以的话,自己也少卖点血,因为对面治疗量多了,小姐姐能直接返场。打牧师的时候发现的法术可以以战场的为主。起手留牌橙武>蝎子>灵魂指引>卡扎库斯>沼泽之子>工匠>笔记能手。

这次比赛上出线了治疗牧,这个对局的优势应该是比控制牧低一些的。

猎人主要形态有两种(默认t7猎):

t7猎:劣势,主要是犀牛的效果能够对脸造成伤害,需要熬到打出潮汐才能有机会赢。起手留牌工匠>蝎子>工匠>扫帚>笔记能手>橙武,先手2、3费有事做可以留卡扎库斯。

兽王猎:没有遇到过,但我认为是劣势。兽王猎凑齐combo的速度比较快,爆发也很高,除了腐蚀小丑很难挡住。

贼主要形态有两种(默认红龙节奏贼):

红龙节奏贼:均势。贼的女巴比较难处理以外,其他的威胁很小,因为贼的buff怪不多,所以主要需要注意的是不让对面的214触发,剩下的除了靠对面操作和资源的利用以外,还有我们9+1的combo什么时候来。

有些时候(对面怪不超过3个的情况下)可以不用腐蚀小丑,直接一波combo站场抢死对面。随着段位的提高,贼对形势的掌握也变得更加好,贼正常是靠着红龙喷三下取胜。

起手留牌飞弹>工匠>亡首教徒>蝎子>灵魂指引>大地崩陷>橙武>笔记能手。

红龙奥秘贼:小劣。与节奏贼不同的是奥秘贼可以把亡首教徒闷回来,这样能够在前期蹭更多的血,红龙的斩杀变得更加方便。

法师有三种形态,以愚人法为主,且全是劣势。

法师的直伤很多,我们很难有回合数去打出combo,只有用了愚人以后又不胡的法师才能大概率获胜,但是因为对面猜不出我们的形态,所以还是有不少法师前期用了愚人套牌,这样我们的机会就变大了。

起手留牌橙武>蝎子>灵魂指引>卡扎库斯>沼泽之子>工匠>笔记能手。

发牌员非常善解人意,知道萨满上分不容易,没让萨满内战过。


●后记

本次的攻略适合喜欢娱乐卡组的玩家,不建议急着上分的玩家使用。这套萨满需要花一些时间上手,对于过载的控制比较重要,卡组还有改进的空间,感兴趣的朋友们可以一起讨论。




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