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炉石传说我苏醒之日,便是你命丧之时,宇宙克苏恩萨浅析
时间:2020-06-28 作者:炉石传说搬运姬@炉石传说盒子

乐卡组推荐


前言

大家好,我是最强海盗帕奇斯,今天我为大家带来的娱乐卡组是——宇宙克苏恩战吼萨。

实际上克苏恩萨早有了较成熟的构筑,在盒子文章(盒子里只有这两篇有关克苏恩萨)中最早可追溯的克苏恩萨构筑是暁vana 营地炉石(2017-05-30),思路是青玉回响萨外挂克苏恩做压制和返场手段。最近的是天马桑的狂野卡组推荐周报(2019-2-28),这里已经是很正统的克苏恩战吼萨思路,通过前期苟活,争取后期克苏恩加沙德沃克压死对手。

那么,笔者为何还要为大家带来了这套卡组呢?

①上述卡组的时效性不足

之前看到过一条评论,提到某套卡组不用心,因为一张新卡都没有整合进卡组,这让我开始反思,或许这样的评论有点武断,但故步自封也是不对的,一个脱离当前环境的卡组是不能让操作者拥有良好对局体验的。

②上述卡组的启动速度不快

上述两篇文章中对应的卡组的启动方式都是老老实实抽卡,顶多挂了马桶和视界术,实际上过牌也确实是萨满的痛脚,萨满的过牌法术只有视界术、先祖知识、冰钓术、元素反应,对这几张卡我不做评价。为了避免后期抽低费卡,我们的卡组携带了丛林猎人赫米特(俗称开枪),加速启动和减少战吼量来提升对局体验(战吼萨的牌库在开枪后还是会很满,但低费卡是不会来了,抽一打一也不会太难受)。

图1.1.jpg

③上述卡组的上限不够高

千甲德的出现对大多数慢速卡组都是一个挑战,而破甲骑士客观上给了被战士叠甲三连(铜须、小鸟乖乖、铸甲师)所劝退的部分玩家一个提升游戏体验的机会,也一定程度上遏制了千甲德的狂潮。

我们要带破甲骑士么?

战吼萨的卡位和天梯定位,可以但不太适合带破甲骑士,如今战吼萨,主流思路是沙德沃克或者jk压死对手,实际上这种思路也正好说明了,战吼萨是一个后期发力的卡组,它不太能在前期给对手足够的压力,对手的注意力能很好地放在压制你这件事上,破甲骑士在这种形势下,没意义还占了解牌的卡位。

而为什么我会说这套卡组打千甲德是完全可以的,在下文中将会详细的解释。

卡组解析

1)卡组衍变

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这套克苏恩战吼萨,是我构思的最初版,胜率一般(因为bug,所以少显示了几把败局),但游戏体验不够好,不够顺滑,时常出现关键时刻低费牌上手的情况,也多局因此败落。

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在这套中,放弃了老式治疗机器人(5/3/3),加入了丛林猎人赫米特。

2)组件解析

①过牌组件


先祖知识,前期不打,可能会卡住自己的费用,交不了解牌,推荐在丛林猎人清过牌库后用

探险家,身材不亏,任务完成后不会过牌,不让手牌过多

女巫森林吹笛人,不会被丛林猎人清掉的稳定过牌组件

丛林猎人赫米特,选择性开枪,能很好的压缩牌库,配合乔巴斯能抽且减费高费随从牌

乔巴斯,配合双倍战吼过四张,压缩牌库,还能降低抽取卡牌费用

②斩杀组件


欧米伽防御者,大部分情况下是426白板,可以裸拍,触发战吼就是一个高威胁单位

沙德沃克,唯一神,没有的话,建议3200尘代替(沙导镀金有排面),触发欧米伽防御者和克苏恩战吼后,能提供22~42点散射伤害,清场,还能站一个26/6的白板

克苏恩,工具人,可提供一定的伤害,不是核心

③续航组件


魅影歹徒,配合撼世者回手

雷诺,一条命

撼世者,唯一回手

沙德沃克,提供无限雷诺战吼和回手1费6/6沙德沃克,唯一神(建议镀金)

④可替换组件

法术这些大都可以根据使用者自己的环境更改,但亡鬼幻象不推荐更换,因为它可以给你一点惊喜。

图2.4.jpg

图2.5厄运召唤者.png

前文中我也提到克苏恩其实是工具人,它不用养,但我不推荐去掉召唤者,它是一张优质工具牌,身材不亏,还能增加卡组上限,可以复活克苏恩至牌库(被复活的克苏恩身材不变小),可能补疲劳;而配合乔巴斯,能抽到一费克苏恩,下限让沙德沃克多打几次克总战吼,上限,可以1费拍出一个非常大的克苏恩(双倍战吼的9个1费沙导,哪怕只靠厄运召唤者的buff,都能使1/1/1的克苏恩长到37/37,双倍战吼下,打74点伤害,如果再等几回合还能更高,但是记住克苏恩战吼打的伤害是有上限的,有记得的大佬在评论区解释一下)。

可替换单卡这一项,是把部分非关键牌列出来,以供各位根据自己的天梯环境带针对卡或者调整,希望大家能够在修改卡组的基础上,获得比笔者更高的胜率和更好的对局体验。

这里推荐一下,在卡组中加入软泥怪,无论是2费3/2基本卡还是3费史诗3/3软泥怪,他们都能让你在对局中更舒服一点,不仅能让你少面对一次对手的额外随从(414莱登之拳),还能让对手少过牌或少站场(法师和术士橙武),当然这里更推荐3费史诗软泥怪,它提供的护甲可能在后面让你可以白嫖一次武器伤害(弑君贼大刀或者422剽窃刀)。

卡组连招

小课堂开课了,作业是了解各职业狂野主流卡组的构筑思路和赢点。

(理论中谈场面,是默认对手能够完美处理,实战中,对手还是可能被克苏恩或者沙德沃克打出后的场面压死。)

1)常规情况(组件未被拉出)

①正常操作,克苏恩清场打伤害给压力,沙德沃克收尾

图3.1.jpg

单克苏恩,零费双倍战吼9费沙德沃克(0费技能,靠击剑教头322,打出后仅在下沙德沃克时使用技能),打22-42点,回手1费沙德沃克后,下回合可以继续双倍战吼沙德沃克,伤害为22n~42n(n为打出沙德沃克数量),这次对局因为手里有硬币(技能加硬币也能保证回手所以不必依靠0费技能),所以交了一个0费技能,而每次沙德沃克打出后,会刷新0费技能。

对局实况

这场我们对战宇宙术,对手见我们是战吼萨,选择了在前中期给我们足够压力,试图通过场面取胜。

①对手选择不打手中有的857恐惧魔王,直接打出恩佐斯,而我们地震术解场,下一回合对手拍出857站场,这时我们的解牌已经不够了(这套群解只有:闪电风暴/哈加萨阴谋/火山/地震术),地震术交了,哈加萨阴谋可以解857但是不值,而且只有阴谋能处理dk的场面,这里选择复生嘲讽站场

②下一回合,对手姐夫找无面,造出第二个857,再拍下232终极随从,这边由于大解牌不能拍,小解牌处理不了,选择撼世者回手上回合没死的嘲讽,对手投资dk,亵渎解场,留下两个857亡语衍生的5/5(亵渎后已是残血),再拍出939站场(839,大帝减过费了),为防止后期处理不了,选择交火山喷发处理场面(残血5/5和满血939)

③对方继续站场,甚至为了提高压制力在满场情况下交出876终极随从,此时我们大解只有一张高伤阴谋,选择交出,保证活下去

④后续为了保证压制力,且手里有硬币,不必依靠零费技能回手沙德沃克,选择0费双倍战吼搭配10费克苏恩,打出20点散射,清理场面且压死对手。

实际上这把对局虽然险,但不必担心赢不了,现在已经到了我们的发力期,而且我们手里还捏着雷诺和沙德沃克。

小贴士:解完恩佐不要嗨,dk一波压回来。

②强行续命,打出沙德沃克回血,克苏恩清理残局

图3.2.jpg

如图,之后的克苏恩极限伤害为32(442下场buff,撼世者回手1费克苏恩和1费442,先双倍战吼1费442,然后打出16/16的1费克苏恩,打出32点散射伤害)。

对局实况:这把对局宇宙蛋,属于工业化对局,下面谈一下蛋总的几波展开

①蛋总姐夫找暮光幼龙,确立对局思路为场面压制,蛋总保持场面小优。

我们对蛋总都是有了解的,但多是对蛋的快攻形态,那么,宇宙蛋可能会携带9费职业橙么,这是未知数,但9费新红龙一定是有的,不过这里还是交了阴谋解场;很简单,地震术能处理这波,但活不到那个时候。注意一下手里有阴谋和地震术的时候,打掉上限固定的地震术保证生命,是不亏的,很多场面只有阴谋才能处理。

②蛋总新红龙给了0费冰喉和323猎人剧毒龙,亡鬼幻象找到火山喷发全解。

但实际上,这里我们已经找回了节奏,手里捏着一张地震术,哪怕给高费龙也能成功苟住。

③442流放者站场,这时我们还有16血,闪电风暴也能打,手里还有能触发双倍沙暴元素战吼和雷诺战吼的沙德沃克,但这里选择地震术清442,是由于闪电风暴卡节奏,打出后无法保证后面能再打出沙德沃克回血与返场,而沙德沃克作为卡组核心也不能轻易交出。

再者12血(如果不清442)面对蛋总可能的超展开本就不够有力,加上442还有刮痧伤害。

④沙德沃克还是做取舍后选择放弃,换来满血(低血量打蛋总太危险了)和空场,使我们能顺利拍出10费克苏恩,这里依靠0费技能加10费克苏恩打出20点散射奠定胜局。

小贴士:有了优势不要飘,蛋总封魔把你刀。

2)非常规情况(组件被拉出)

①拉出撼世者,无法回手,沙德沃克站场

图3.3.jpg

这一沙德沃克展开的场面伤害(站场身材为60-110,配合克苏恩战吼的22~42伤害)加克苏恩的战吼,基本就是你的极限了

对局建议:这把对局偶数萨,这真的没有什么好说的,下面来点建议

1.起手最好有衰变和闪电风暴,再次姐夫,最次亡鬼幻象

2.退化完图腾这些低费生物,如果对面满场(又不到或者打过风暴聚合器的情况)非必要不要急着清场,卡一下对面的生物,偶数萨没啥解自己场的能力。

3.偶数萨下限挺高的,不要赌对手的斩杀,不然一波风暴聚集器,你可能就上逗鱼时刻了。

②拉出魅影歹徒,无法回手,沙德沃克站场

最高伤害是,克苏恩加沙德沃克,2n+22~42(n是克苏恩的攻击力)

③拉出沙德沃克,建议下一局

克苏恩站场时,就是你最强的场面了,最多厄运召唤者给第二个克苏恩。但第二个克苏恩在不具备双倍战吼时,你并不能稳定做到取胜。

留牌建议

主要是奇数丹和节奏丹,恶魔猎手的低血功能牌很多,尤其是2血,这是恶魔猎手大量功能牌的血量,两血在闪电风暴的处理范围之内。而且恶魔猎手实际上随从是很少超过五血的,而我们的元素毁灭可以很好的解决这个问题,值得注意的是,元素毁灭的过载5,可能会让你无法处理下回合的攻势,必要的情况下,赌一手衰变闪电风暴也很不错,再不济,沙暴元素也能帮你补刀。注意面对恶魔猎手不要贪,双刃斩击4费打8,斩杀线不好算,苟命不规范,萨尔泪两行。

建议留牌:闪电风暴、衰变、沙暴元素

主要形态,祈求战,海盗战,防战,防战我们可以通过后期双倍战吼封魔对付,但是祈求战和海盗战的前期压力很大,留清场法术和沙暴元素很重要,而衰变处理buff后的怪给力。

建议留牌:衰变、闪电风暴、沙暴元素

目前的潜行者除海军贼和奇数贼外都属于中慢速卡组,可以通过运营来获取胜利。但弑君贼僵而不死,因为弑君贼并非一个只靠场面的卡组,所以我们的解牌不能完全限制他的输出,在他手牌少的时候可以塞布卡他的迈拉。

建议留牌:探险者、闪电风暴、衰变

狂野心火牧衰落,看到基本就是宇宙牧或者大哥牧(变种的卡组-远古造物牧的核心,999远古造物很适合呱),衰变和呱会很好的保护我们。

建议留牌:探险者、亡鬼幻象(找衰变或呱)、衰变

狂野出场率最高,形态也较多,但主流形态还是弃牌术和魔块术,无论遇到哪个卡组,打术士留衰变和找呱不会有错。

建议留牌:衰变、亡鬼幻象(找衰变/呱/闪电风暴)、闪电风暴

快攻德出场率低,但德鲁伊独特的跳费机制让他拥有为数不少的黑科技卡组,不过也不必猜对手是哪个形态,稳扎稳打就好了,不过也有必要尽量拖慢德鲁伊的跳费。

建议留牌:洛欧塞布、探险者,亡鬼幻象

猎人的快攻形态主要是机械猎,被衰变克制,而慢速的女王猎和宇宙猎没有必要留牌防。

建议留牌:衰变,探险者,闪电风暴

奥秘法、奇迹法和宇宙法都是高威胁目标,而他们的优势更多不在场上的压力,不过洛欧塞布压下去能很好的帮助我们过渡。

建议留牌:洛欧塞布,探险者,亡鬼幻象

狂野骑士基本只会遇到快攻形态,而机械骑和奇数骑都可以通过衰变限制,所以必留衰变,呱对骑士可能造出的大怪很有效,闪电风暴能让我们更从容地解决奇数骑场面。

建议留牌:衰变、亡鬼幻象(发现呱/闪电风暴/衰变)、闪电风暴

内战的快攻形态,鱼人萨和偶数萨也会被衰变限制,必留,呱能处理图腾师或者海巨人,可以找,闪电风暴能处理图腾,有就留

建议留牌:衰变,闪电风暴,亡鬼幻象(衰变/呱/闪电风暴)

展望与鸣谢

这套克苏恩战吼萨思路是外挂克苏恩,利用沙德沃克取胜,在使用中可以加入更多插件,也可以加野猪骑士向冲锋萨或加银行家向无限萨发展,但战吼萨这个卡组本身不具备,或者说完全依托沙德沃克取得胜利的战吼萨,不具备赛马能力,它是一个防守反击的卡组,而这套由于组件多,因而更偏向后期发力,也会更中期乏力(比如为了保证回手沙德沃克,中期质量卡新红龙女王被放弃了)。

我未来计划在卡组中加入一定的中期质量卡,以加强中期战斗力和苟活能力。

在这里,我要谢谢好友墨阳,谢谢他在测试卡组中的耐心陪练。


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