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炉石传说访谈:暗影牧师、萨满修改、法术派系、佣兵模式及更多
时间:2021-02-21 作者:麋鹿与面包@掌游宝

近会有很多访谈的

临近新版本,各种各样的访谈也多了起来。这次因为疫情原因访谈改成了线上,我们采访到了Ben Lee(游戏总监)、Nathan(制作总监)和Dean(游戏设计主管),三位受访人员对玩家们关心的各种问题做出了详尽的解答。

Q: 佣兵模式中说佣兵和玩家卡牌的收藏是独立的,那么佣兵的获取方式是什么呢?玩家们能通过氪金的手段加快收集进度?

A:现在我们还不能给出太多详细的信息,我们现在能说的是因为炉石是一个免费的游戏,所以其中所有的模式都可以进行免费游玩。只不过是其中有获取更多帮助的方式是通过炉石的奖励路径,新的奖励系统到现在也是经过了一些修改,在版本末期我们也相信它能让大多数玩家觉得满意,现在可以通过奖励路径获得比以往更多的奖励,包括金币。

那么关于佣兵模式当然也是可以免费游玩的,如果说想要通过内购消费来加速收集速度,当然也是可以这么做的。但是总体来说,我们关注的点是希望玩家即使免费去玩也能够得到非常棒的体验。

Q: 新版本新增了法术派系,那么诸如战士、猎人、盗贼,他们吃到的红利会不会比法师、术士、牧师这些职业要少?

A:一开始我们在发布法术派系的时候可能会有一定的区别,比如有火法、冰法、奥数法这样的区别。而对于战士来说,一开始我们就觉得他不是那种传统的有法术派系或者说能够释放法术的职业。当然未来我们也可以展望一下,比如战士使用火焰盾牌猛击这样一种感觉。之后我们也会尽量去挖掘一些在魔兽世界中并不是传统施法职业的角色,比如说战士。在未来我们可能给盾牌格挡也赋予一定的属性。

Q:本次对于萨满的调整是比较大的,例如基础技能的图腾被替换,做出这些改动的原因是什么呢?

A:我们也知道法强图腾在一些萨满卡组里来说是比较极端的,但是如果你没有法术的话它对你来说只是一个0/2,作用比较小。现在我们把它改了以后,就可以赋予我们的图腾一些更加通用的作用。通过力量图腾赋予攻击力,那么其他的图腾就可以攻击。

并不是说我们觉得原来的法强图腾是一个多大的问题,只不过现在我们有了新的改版以后就需要去考虑一些英雄的技能、能使用的工具还有一些卡牌,是不是能通过改变来更好地的匹配新版本新环境。比如说闪电风暴,之前是有一个随机的伤害范围,后来我们发现它带来的沮丧感超过了本来的设计意图,所以我们也会有一些类似的修改。当然修改以后我们也会去看玩家的反馈,如果说玩家觉得非常好那就保持,如果玩家觉得改的不好,那我们就把它改回去,根据实际的情况再来做一些调整。

Q:分级法术和法术派系的加入,让玩家了解到了设计师对那些喜爱法术的玩家的照顾。那么说到法术,一些冷门的加法术伤害的随从有没有改动的想法?比如杂耍小鬼、黑沼枭兽之类的。

A:并不是玩家用的比较少的卡我们都会去修改。我们主要去看一些被削弱过的卡牌,现在看削弱的改动可能会被取消。随着时间的推移,过去那些比较弱的卡牌现在出的也不是非常多了,比如说之前4费6/3的情况,现在基本上我们已经不会去做这种卡了。

包括新版本在内的最近几个版本,我们都保证每一张卡牌都有自己的定位,包括一些不太常用的带有法强的随从,虽然看起来不不强,但是它们也有一定作用、能够进入一些卡组。现在已经没有很多卡牌从强度上来说是非常弱的了,有一些卡牌从功能上来说能够完成一些非常疯狂的事情,如果把他们设计过强的话很可能会使环境不健康,如果出现这种情况,我们就会把它的数值调低,但是一般来说我们不会让这种卡出现的。

Q:新版的的分级法术相比法术石来说少了一些前期的投入,和之前的欧米伽卡牌相比又更加灵活了一些,那么这些可以升级的卡牌的设计思路是如何变化的?

A:实际上最接近分级法术的就是之前版本的欧米咖卡牌,这类卡牌的核心就是打出的时机。其实很多卡牌都是有这种不同机制的,而其中某一方面可能是我们非常喜欢的,那么我们就会对这些方面进行加强。这些卡牌需要有使用情境,比如某张牌的效果是二费对一个随从造成一些伤害,但是我们肯定不能总是在二费打出这张牌,所以它的使用情境会发生变化,等到有十点法力值的时我们再打出他,那效果肯定就会非常不一样。所以我们想做出这样一个效果:把牌留到后面会更强。

玩家们拿着这张卡的时候会一直面对一个抉择:我现在到底要不要用呢?现在的局面可能说要我打出这张法术,但是如果我忍一忍,忍到后面打这张卡牌的话,它的效果就更好。这就是策略游戏的关键点——选择在什么样的时机来使用资源。

之前的欧米伽卡牌在这一点上做的是非常不错的,所以说我们就是给欧米伽卡牌加上了一个第二层级的效果,之前欧米伽是初期和末期打出有区别,现在又加上了一个中期。这样玩家在游戏中需要一直去评估当前的局势,到底是现在打还是留着到后期再用。

Q:三十周年卡背和现有的炉石卡背不一样,不是对称的。

A:这张卡背也是我个人最喜欢的一张卡背,它是有意偏离炉石的传统卡背,包括最近看到的中国卡背设计大赛,其中一些非常棒,未来可能有一些卡背应用到游戏中。这是我们一些新的尝试,也是一直以来我们在对炉石做的事情——推动新的想法、新的理念,着眼于未来。

Q:会有更多的种族牌吗?有玩家表示现在的龙体系单卡质量很不错,但是节奏容易断,没有完整的体系,会进行补强吗?

A:Ben非常喜欢种族卡,未来肯定会推出更多。馆长就非常有趣,这样一张卡在卡组里玩家就会思考很多种随从类型来改善卡组的多样性,这也是设计师一直在考虑的事情。之后可能会做类似自然法术减1费、抽火焰法术牌这样的效果,所以对于随从类型和法术类型我们肯定会推出更多,我们要考虑的是在什么时机推出,而且推出的时候要确保和以前的卡是有一定区别度的。佣兵模式中也会考虑随从种族是否匹配,比如有很多兽人什么的。

总的来说,未来在这几种不同模式中也会推出更多种族卡的,

Q:法术派系的加入感觉有很重的RPG风格,未来法术派系会对某些特定种族造成不同的效果吗?比如火焰法术打冰元素效果更好。

A:确实考虑过,我们想过火焰法术打冰霜元素是二倍伤害是很合理的样子,但是一般来说不会做成默认的内置规则,如果有这种效果我们会直接写在卡牌上。如果有的话肯定是特例,不会是通用的规则的。佣兵模式中有这种相生相克的情况,比如坦克>DPS>法师> 坦克,火球打重甲职业效果更好,重甲职业又很好打潜行者这种,玩家面对不同职业会有不同的考量。

Q:关键词“暴怒”是之前“激怒”的延伸设计吗?还有“法术迸发”和“当你释放一个法术”,这是一种设计趋势吗?

A:暴怒是一次性效果,相对于激怒有很明显的优点。激怒的随从有一种极端的情况:总是能被激怒,甚至被激怒五到六次,每次都加攻击力,那我们就会进行平衡。因为暴怒是一次性效果,所以我们可以做得强力一些又不失趣味性,而不是像原来那样怕激怒太强而故意做得弱一些。

因为新版本是部落的版本,所以我们要考虑部落的战士是什么样子的——身穿带刺尖甲,冲上来和你战斗,受伤以后还能打出别的效果。所以从设计的角度上来说是合理的,从背景故事的角度来说也是符合的。之前法术迸发的成功珠玉在前,随意这次就做了暴怒的效果。

Q:暗月奖品增加了战棋的趣味性,移除以后还会加入其他类似的系统吗?

A:会的,我们会持续在战棋中添加新内容。现在我们有很多不同的游戏模式,它们之间是可以互相学习借鉴的。但是我们不想要的结果是酒馆战棋中有20种随从类型,还有法术,又有这个又有那个,复杂又难以学习,我们再增加新的东西就不会有什么大影响。

就好比如果要增加随从类型的话就会有一些随从出酒馆,同理,想要加入像暗月奖励这样的新机制那么就会移除一些旧机制。即使玩家很喜欢某些机制我们也不会永久保留,只是会时不时地出现。就像一些版本里的关键词,有一些我们会保留,有一些随着时间的推移会排除掉。

我们更希望的是能够不断添加新的内容,而不是不断重复以前的事情。

Q:这次牧师的暗影形态会是主流形态么?几个小时之前的嘉年华访谈上说过牧师不会有震爆那种打五的伤害了。那么有没有类似龙鹰之神的配合卡,需要用英雄技能累积造成伤害的?

A:暗影形态并不是那种最为核心的强力卡牌,把它放到核心系列里是一种宣告:我们能接受牧师的这种形态。之前牧师的游戏方式简单明了,但是有一些玩家反馈他们希望牧师能打出侵略性,而不是只能复活随从或者给随从buff加血之类的。我们保持着开放性的态度,玩家可以尝试不同打法,但不希望牧师像以前一样打OTK。

Q:核心系列里很多新内容,那么235张核心卡预览季会不会太长?接下来迷你系列的预览季又是怎么安排的?

A:其实没有那么多新卡,根据我们的经验,只有在接近发布日期的时候玩家才会参与进来。如果我们把预览期拉到一个比较长的时间线上,反而会让玩家没有那么激动。如果我们在比较临近的日子里把新卡公布出来,玩家会更激动一些。对迷你扩展包来说更是如此,30多张卡更加简单。

所以我们会像在嘉年华上宣布的那样,用一段时间来揭晓新卡,之后再发布新版本。

Q:战棋的古神版本也有了几个小时的预览,那么在未来像佣兵模式那样的其他模式会有预览期吗?

A:非常可能,我们希望玩家能得到非常有趣、非常有娱乐性的信息。对标准模式如此,对战棋也是如此。佣兵模式有了一定的热度之后也有这种考虑。未来的一年之中也会有很多信息发布,虽然现在还没有计划,但是我们一直非常热爱炉石社区的每一员,希望他们能一直看到非常cool的新东西。

Q:三国系列皮肤带来了很多惊喜,未来会继续扩展该系列的皮肤吗?会推出更多跳出魔兽宇宙的皮肤吗?

A:非常开心我们的社区对于三国皮肤是如此激动,大家对我们这种新的尝试有良好的反馈。未来会做更多跨界,演绎其他故事中的角色,虽然现在还没有具体的消息,但是我们希望大家保持关注。很开心中国玩家能积极参与到三国皮肤中,希望大家能提出更多建议,他们还想要看到什么角色。

Q:之后的官方比赛中会有新模式的比赛吗(佣兵模式/经典模式)?

A:炉石的电竞一直是根植于草根的,很多比赛都是玩家自己有热情去组织,我们很乐于看到这些。暴雪也会进行一系列辅助,就好比之前标准模式的比赛,也是基于社区的热情开展出来的,随后公司进行了一系列的推动。

现在还没有什么计划要宣布,但是就像酒馆战棋我们也会支持,佣兵模式/经典模式要看社区是不是有这样的要求。其实很多游戏模式是有着“独乐乐”的意图,而不是想要做成电竞赛事,比如乱斗,就是为了有趣。


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