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守望先锋守望 2 新料爆出:会有更多的外观、皮肤和定制选择
时间:2019-11-29 作者:网络


划重点:

— 新角色 Sojourn 在《OW》发布之初就存在于世界观中,是守望先锋的核心、重要人物。《OW2》她的戏份很足。
—《OW2》在技术层面给了叙事团队更多讲述故事的机会。游戏的地图要比《OW1》中的普通地图大上两倍,并且有先进的动态天气、闪电和爆炸效果。
— 每一个剧情故事任务都会绑定一个介绍短片和结尾短片。
—《OW2》中会有更多的外观、皮肤和定制选择。
—PVE 和 PVP 的进程完全分离,不希望能够改变游戏规则的能力和天赋系统在 PVP 中创造出不平等的环境。
— 团队目标是在英雄任务中建立一个深度可玩的升级系统,甚至在完成故事后值得玩家反复玩好几个小时。
—《OW2》的角色形象升级将几乎包含所有英雄,都会有更 “COOL” 的改变,比如卢西奥的头发和衣服上的颜色、特效会随着他播放的歌曲切换,头发还是夜光的。切歌和开大的瞬间同样有特效动画。

详细内容:

暴雪在 11 月初的暴雪嘉年华 2019 中公布了《守望先锋 2》。随后玩家们提出了许多疑问。现在暴雪公司助理游戏总监 Aaron Keller 和该项目的负责人之一 Michael Chu 将为玩家们解答这些问题。

Q:《守望先锋 2》的主要目标是什么?

Aaron Keller: 《守望先锋》的世界非常吸引人,我希望玩家能够比以往体验更多的游戏内容,通过全新的方式玩这款游戏。续作中玩家们能够在与 AI 的对抗中探索更多的场景。故事任务中的剧情十分引人入胜,讲述了守望先锋的英雄们如何应对突发的全球危机。此外,英雄任务的可重玩性非常高,玩家可以升级英雄,并使用不同的元素来改变英雄的能力。

Q:暴雪希望通过《守望先锋 2》讲述一个怎样的故事?

Michael Chu:《守望先锋 2》中的故事是初代作品的延续。玩家在初代作品中已经了解了主要的人物、冲突和故事背景。《守望先锋 2》出现后故事将进入下一章节,温斯顿按下按钮,召回了特工来对抗全世界面临的危机。但是具体的这些英雄们会怎么去做,以及他们的行为能否被全世界所接受都是未知的。

Q:《守望先锋 2》和初代作品联系紧密吗?还是有共同的主题目标?

Aaron Keller:《守望先锋》一直是一款世界级的团队射击游戏,暴雪重来没有打算为了合作模式而放弃游戏的竞技性。在策划《守望先锋 2》时,我们很明确的认识到不能让初代的 5000 万粉丝们失望。

Q:暴雪打算让故事任务中的全新角色也加入到对战模式中吗?

Aaron Keller:目前《守望先锋 2》中已经有很多新英雄,但是目前无法透露更多细节,但是这些新英雄会帮助我们完善守望先锋的世界观,并且在未来给我们设计新的玩法机制上提供更多思路。总的来说,《守望先锋 2》将为玩家提供全新的游戏玩法,在英雄任务中改变英雄的游玩方式。例如莱因哈特的技能 “裂地猛击” 在英雄模式中将由原来的锥形施法范围变为 360 度。

Q:新英雄 Sojourn 在暴雪嘉年华 2019 中首次亮相,但是这个角色似乎早就出现在之前的宣传片中,新英雄 Sojourn 最终会成《守望先锋 2》的主角吗?又或是随着时间的推移她在游戏中的地位会有所变化?

Michael Chu:Sojourn 在《守望先锋》的世界中已经存在的了许多年,甚至在游戏刚刚发行时,她就是守望先锋组织的核心人物,她已经出现在我们最近剧情的另一个故事之中,《守望先锋 2》中发生的事情跟她息息相关,我们很高兴终于能为玩家们讲述她的故事了。

Q:《守望先锋 2》的竞技性是否与初代作品在本质上有相似之处,又或者《守望先锋》与《守望先锋 2》的客户端合并后,《守望先锋》玩家是否也将有全新的竞技体验?

Aaron Keller:《守望先锋》的竞技性对我们来说非常重要。我们团队正在不断的改进优化它,并计划用《守望先锋 2》对《守望先锋》进行修正,但目前还没有准备好分享任何具体的细节。只能保证《守望先锋》玩家和《守望先锋 2》玩家在《守望先锋 2》发行后将在相同的竞技环境中进行游戏。

Q: 关于《守望先锋 2》的故事剧情,有哪些你们能透露的?

Michael Chu:有了故事任务后,我们将用一个更传统的方式来讲述《守望先锋》中的故事。一个完整的故事,包括开头、中间和结尾。另外在温斯顿的被召回之后,我们终于能将故事向前推进了,我们希望在接下来的故事中继续把事件推进到未来。

Aaron Keller:《守望先锋 2》也让我们有机会在技术层面讲述更多故事。全新的地图将比之前的地图大两倍,在新的引擎中我们还会显示动态天气、闪电、爆炸等效果。地图场景也可以帮助我们把《守望先锋 2》的故事讲述的更加立体。每个故事任务都会随之推出一个电影宣传片。目前我们已经和其他公司建立合作,开始了动画制作。这些电影对于玩家来说也是一个视觉上的享受。

Q:《守望先锋 2》中的故事 / PvE 内容是否会遵循《守望先锋》中较早的季节性事件类似的形式,还是更像是一个完整的单人战役?你们多久之前就开始策划故事任务?

Michael Chu:我们一直以来都想为玩家讲述守望先锋世界的故事。“行动档案 2018” 活动中 PVE 玩法获得众多玩家追捧,社区中玩家都表示对 PVE 玩法很感兴趣。在《守望先锋 2》的故事任务中,我们有机会实现玩家们的愿望,并以全新的方式探索守望先锋的世界。故事任务不是一款单人游戏,玩家将与其他三名合作玩家一起体验剧情。

Q:《守望先锋 2》中的 PvE 和 PvP 模式之间是否有任何互通或协同作用?

Aaron Keller:目前,PvE 和 PvP 模式是相对独立的。我们不希望改变游戏玩法和角色能力导致 PVP 中竞技性的不公平。我们正在探索让《守望先锋 2》的英雄模式也可以作为主要的游戏模式,在多个小时后还有重玩性。

Q:《守望先锋 2》的预告片重点宣传了团队作战,在游戏中也是这样吗?

Aaron Keller:团队合作和以不同的方式组合使用英雄技能一直是《守望先锋》游戏玩法的核心部分。在《守望先锋 2》中,我们将看到玩家可以发现新的能力和天赋,并提供了新的强大组合来进行混搭。

Q: 暴雪是否在尝试更新皮肤特效和角色定制系统?在《守望先锋 2》发售后,还会继续推出《守望先锋》角色皮肤吗?

Aaron Keller:我们爱我们所有的英雄,随着《守望先锋 2》的发布,我们将继续推出《守望先锋》角色皮肤,现在谈论《守望先锋 2》的皮肤特效和角色定制系统还为时过早。只能说《守望先锋 2》中的角色皮肤将更加丰富。

Q:从美学的角度讲,《守望先锋 2》中一些老英雄都有了全新造型,有哪些经典角色模型是玩家们会怀念的吗?

Aaron Keller:这个还不太清楚,例如卢西奥的全新模型是动态的。除了头发和衣服的视觉效果改变之外,他的头发在黑暗中也会发光。我们将继续在《守望先锋 2》中更新所有英雄的外形。

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