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守望先锋从赛场数据看OWL——现在是源氏时代
时间:2020-07-15 作者:守望先锋搬运姬@微博

夏季挑战赛在前不久落下帷幕,各支战队全力以赴的表现,带给观众朋友们许多难忘的精彩时刻。从6月初《守望先锋》实装1.48版本更新以来,各支队伍源氏选手的发挥好坏,侧面影响了一支队伍进攻端上限的具体表现,凡是能够操刀好源氏的选手,往往会成为统治战局的决定性因素。


回顾夏季挑战赛的比赛进程,亚洲北美两大赛区,出现了多名技惊四座的“好源氏”选手,其中有源氏老手借着版本之势重新举起刀刃;也有全能自由人临危受命,依赖源氏的强度打开局面。他们之中无一例外,都是比赛取胜或是打赢关键团战的必要条件,当前版本下的源氏究竟是如何改写联赛格局的,联赛统计数据给出了有趣并且值得研究的结论。

首先是源氏的上场率,以1.48版本前后一个月为时间节点统计,6月份的联赛比赛中,20支队伍的源氏平均上场率为13.8%;5月和6月两个月里的平均上场率仅为5.7%。我们可以清晰地看到源氏的加强反映到了直观的上场率上。有趣的是在4月中旬正式实装的新英雄回声首个比赛月里的上场率高达35.1%,在所有输出型英雄当中仅次于猎空;但是到了第二个月,回声上场率骤降到5.5%

回声登场的首月,在当前鼓励进攻的联赛大环境下,回声高机动高输出的特性,是所有队伍都需要快速掌握的一门功课。回声的人格复制可以在短时间里打破2-2-2的阵型结构,向对手展开出其不意的攻势。但是来到夏季挑战赛阶段,同期的英雄池和新版本对回声的略微削弱,是回声使用率下降的原因之一,其中更核心的因素是,一些在输出端较为乏力的队伍慢慢发现,他们很难驾驭回声并且人格复制究竟复制哪位英雄,又多了一层麻烦的决策,一股回声热之后逐步恢复常态。




回到本文的主题源氏,源氏在6月份上场率不高,却能成为影响联赛格局的关键因素,背后的原因是多方面的。源氏并不适用于所有地图和比赛规则;在北美赛区更多数的欧美选手,依仗过硬的枪法,采用长短枪组合来组成进攻线;源氏本身高风险高回报的打法等等因素,都决定了源氏并不是万能型的输出型英雄,却是能够最大化团队配合和个人实力的攻坚型英雄。
直观的数值强化,加强了源氏的常规输出,进而加快了龙刃的充能速度,更高频率的龙刃,意味着无论是队友还是对手,都需要为源氏的高爆发做好准备。再看5、6月的英雄上场率统计,西格玛、巴蒂斯特、奥丽莎和位置稍有浮动的布丽吉塔,组成了坦辅阵线的黄金组合。
夏季挑战赛亚洲区冠军广州冲锋队的Cr0ng在赛后总结了他针对目前版本源氏的打法,主力使用西格玛的Cr0ng认为,源氏的位移技能很多,并且新版本提高了源氏的常规输出,作为坦克位选手,一定要预测对方源氏的移动位置,抓住落地或者地形优势投放西格玛的技能。你要始终留意源氏的超强爆发力,在对方爆发的一瞬间,预测对手的动作,使用西格玛以及其他坦辅英雄的技能,控制对手的源氏

Cr0ng给出的打法策略,反过来也是自己队伍操刀源氏时的一种战术。除去镜像阵容,完全依靠选手临场发挥和攻防两方不对称信息的这种情况,在非镜像阵容的团战中,传统“激素刀”源氏和安娜的组合,不再是主流打法。

输出位置采用刀枪体系源氏和一名长枪或者中距离抢手搭档配合上面提到的坦辅黄金组合成为了源氏攻坚最常见的队形,降低了后排辅助依赖程度的源氏,也进一步突出了源氏选手超强的个人实力。以源氏+黑百合+坦辅黄金组合的队形为例,在6月份的联赛中,所有队伍采用这套阵容总计发生了60次团战,团战获胜率高达60%,仅比6月中最常用队形低7%,是所有源氏核心队形最高效的队形之一。



除了在团战取胜一方,即便是战败方,源氏一样能起到关键作用,无论是逼对手率先使用保命技能,还是打散对手队形,当前版本中源氏的活跃表现被进一步放大其功效。正如广州冲锋队和Cr0ng在实战中的感受一样,源氏的强势并不是自身强化这个单方面因素促成的,各支队伍为了应对源氏进攻组成的辅助队形,同时演化出了配合源氏发挥拔刀优势的队形,经过一个多月的摸索之后,逐渐形成了目前看来最有效率的源氏核心体系。
夏季挑战赛总决赛 广州冲锋队最后一波团战
仅从几名源氏选手的赛场数据来看,同比过去几个源氏强势的游戏版本,并没有明显的提高,通过飞镖干扰对手快速积攒能量,以龙刃爆发输出的打法模式依旧没变,改变的是当前版本下,整个队伍阵容的化学效应不同于以往版本。为了解决对手的源氏,为了让自己的源氏选手起到作用,这两股博弈的力量,最终促成了当前这个源氏版本。
经过短暂的休赛期,各支队伍一定会针对源氏这名英雄作出更多训练和研究,在倒计时杯中能否延续源氏拔刀非死即伤的战场威慑力,这就要留给各位选手们去破解这个版本谜题了。
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