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王者荣耀体验服更新解读丨打野史诗级加强,射手对线射手,新出两件装备
时间:2019-09-15 作者:王者荣耀搬运姬

本文作者:一只沈梦溪转载自官网

注意:文末有惊喜


体验服版本,不代表最终线上数据及品质,最终结果以正式服为准!
 
9月12日体验服进行了一波更新,内容十分丰富。我们挑选其中对排位赛有较大影响的几条而不是全部,重点分析一下本次更新的影响。

扁鹊
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大招生命回复增加了120基础值、40每级成长和0.08ap加成。这对扁鹊来说算是一个不小的加强了,但是要注意这个回复只能是对自己适用。不过,当前版本扁鹊的主要问题有二:一是蓝耗问题,二是手短。蓝耗问题,没有蓝buff的加持,扁鹊无法一直给队友和自己叠毒,团战作用微乎其微,出圣杯又太拖节奏;手短使得扁鹊清线及其容易被抓,而且清线支援速度也一般,还无法像沈梦溪、诸葛亮一样对敌方后排造成巨大威胁。这两个问题没解决扁鹊可能还是热门不起来。但是经过几次的加强,扁鹊现版本是可以跟周瑜、米莱狄一样做一个特定阵容体系的法师的,扁鹊具有高额回复,如果配上比较肉的阵容,只要团战前能叠满五层毒,就能充当团战永动机的角色,队友怎么都死不掉,还是非常有用的。这次加强的是扁鹊对自己的回复能力,说明扁鹊线上被抓死的可能性减小了,而且对敌方中单的威胁也变大了。现在法师诸葛亮十分常见,作为在线上能压制诸葛亮的法师,扁鹊在中路也许会有一席之地。
 
干将莫邪
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减少了二三技能1秒的CD,满CD情况下CD只有4.8秒了。这应该是跟新的法抗装备有关,新的法抗装对远程poke流法师影响很大,后面会讲到,所以减少CD弥补一下。当然也有干将这个英雄本身的原因,现版本的干将前期伤害差强人意,并且过于依赖技能命中率。同为炮台的沈梦溪在清线上不输干将,支援更胜一筹,aoe也很足,对后排威胁同样巨大,但是保命能力和操作难度远胜干将,除了不能像干将一样四剑全中给个惊喜之外,几乎没有比他差的,导致干将几乎被沈梦溪完全替代。加强一下也是为了让这名法师还能有自己的地位,甚至重回T1梯队。我们期待日后干将的表现。
 
百里玄策
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百里玄策大招的基础伤害增加60,每级成长增加30,ad加成增加0.2,加的伤害也是挺多的了。不得不说上次大招被动的调整对玄策有点伤,玄策现在在王者局出场率也是大大下降了。体验服这次增加大招伤害,一是要挽救一下玄策,二是为了鼓励玩家多玩技能流玄策。目前版本的玄策依旧以暴击平a为主流为主,几乎看不见技能流的。究其原因还是大招伤害虽经加强,但依旧不够,前期玄策想要形成击杀基本只能靠钩中甩回来配合队友击杀,单杀能力跟娜可露露、猴子等比起来差得远了。我的建议是如果要玄策重回技能流,不如干脆把大招伤害加到前期伤害能单杀的地步,然后减少玄策其他方面的属性作为补偿。这次大招伤害再度增加,不知今后的玄策到底会不会更多地选择走一个技能流呢?
 
狂铁
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一技能的基础伤害减少70,每级成长增加10,强化一技能基础伤害减少105,每级成长减少15。一眼可以看出来这肯定是大幅减少前期的伤害,后期伤害也略有减少。你们可能疑惑为什么狂铁要进行改动,其实这跟峡谷分路的变化有关。下文会提到,战坦路的出现使得战坦与战坦而不是射手对线,这样,芈月、狂铁等一众线霸英雄会突然崛起。本来他们在上路对射手是容易被压的,这样分路一改,不用面对射手了。很多战士前期对狂铁毫无办法,坦克更是不用说,清线都困难。为了使得地图的改动不至于造成一众线霸英雄带穿一路无解的情况,对部分这样的英雄进行单独调整是很有必要的。因为虽然狂铁在线上强,应该减一下伤害,但是调整会影响到前期团战上狂铁的发挥,那样狂铁的容错率就很低,如果前期打不出优势,后期就麻烦了。
 
马超
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增加了捡到标枪重置普攻的效果,二连戳更加顺畅,也使得马超完全不依赖攻速了。强化普攻贴脸命中率增加,贴脸空枪的几率减少,包括打野的时候也更方便了。主要的调整还是在伤害和回复上:额外移速的伤害加成减少了0.5基础值,回复效果直接是减了一半还多。马超作为一代插秧王,跟露娜特别像,都是操作难度高,低端局甚至到荣耀局都无人问津,而在顶端巅峰赛的表现十分亮眼;kpl上马超也是频频登场。当有人问到边路马超为什么带疾跑,不带闪现的时候,有人回答:马超几秒就是一个闪现,还用带吗?问到为什么不带治疗的时候,又有人回答:马超几秒就是一个治疗,还用带吗?这话说到点子上了。马超除了操作难度高之外,几乎没什么缺点了,高额的移速、高频的位移、巨大的回复、超远的普攻距离、高额的爆发都使他在大手子手里特别强,即使低端局没人玩,降温还是很有必要的。大招标枪的飞行速度增加500,伤害减少。
 
分路调整
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原先的上下路变成了大龙路的小龙路,大龙路推荐战坦走,小龙路推荐射手走。你以为这是改成镜像地图了吗?其实并不是。地图并没有变成镜像,而是通过防御塔和草丛、兵线的一系列调整,引导双方平等对线。
 
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在草丛上,小龙路的草丛少而小,离线上远,意味着小龙路的英雄被抓有更多的反应时间。
 
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这是我上体验服截的大龙路草丛图,草丛的宽度大约是现版本的1.5倍左右,十分茂密,处处隐藏杀机。
 
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在防御塔上,小龙路的防御塔靠前了一些,更好地保护了小龙路的英雄;大龙路的防御塔十分靠后,对英雄的保护相应地减少了不少。
 
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兵线上,炮车出现前,击杀小龙路的远程兵将会获得40金币,击杀大龙路的远程兵将会令周围最低血量的己方英雄回复150血量。虽然比较少,但是考虑到是在炮车出现之前,当时大家的经济和血量都不高,这些加成也还是比较可观的,有总比没有好。
 
那么这样的改动是如何影响我们英雄走的分路的呢?容我细细道来:防御塔和草丛的变动,无疑增加了大龙路的危险性,而小龙路更加安全。进过体验服的应该都看到了,大龙路真的是危机四伏,根本不适合保命能力差的射手去走,即使是马可波罗、百里守约这样的位移射手,都无法保证自己能安稳地待在那条路发育。小龙路的防御塔靠前,且没有绕后草,对方想从红区包过来首先要挨一下防御塔的打,也是减少了被抓的风险。兵线上,射手大多铭文会带几个夺萃,远程兵的回复效果显然没什么用,但射手吃经济,远程兵的额外经济加成无疑是很有用的,很多时候核心装就差那么几十块钱,早点出团战赢的可能性就大一点。综合这些变动,毫无疑问射手将走到一个小龙路,大龙路会让战坦来走。双方射手对射手,战坦对战坦,对线是否就一样了呢?我看未必,毕竟红蓝双方的视野是有差距的,上路英雄的视野依旧比较差,更难操作,也更容易被抓。另外,射手对射手,那么百里守约无疑会成为射手路一霸,孙尚香、公孙离等射手也是线上的佼佼者,鲁班、后羿等无位移射手对线上会处于不利的地位,对上上述三个英雄,几乎毫无胜算;芈月、狂铁也无疑将成为大龙路的霸主,狂铁还好,毕竟前期作战能力下调了,芈月还要观望,应该不久也会改。现在版本如果对线出了问题可以换线,改之后如果己方是一射手一战坦,换线的可能性就微乎其微了,被压也只能认命。光信、宫本武藏等在战士内战中不强,也容易被抓的英雄生存环境也堪忧,如果己方没射手,可以走小龙路发育,如果有,那建议谨慎选择这些英雄。
 
视野机关
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边路二塔被毁后,原位置会触发一个视野机关,己方英雄可以打开它,它会绕己方野区飞行三圈,探测视野,3分钟刷新一次。要注意,这个视野之灵对面是看不见的!所以优势方无脑在野区蹲人,极有可能产生被将计就计的风险,别人都看到你了准备打你,你还傻傻地蹲着以为别人不知道。这个装置对逆风方的作用很大,但是视野之灵不会被敌方看见这点我认为有待商榷,建议是双方都可见,这样游戏的互动性、反制性会更强。
 
野怪
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五分钟刷新先知主宰。击杀后出现一个主动技能,召唤三条主宰先锋三路齐进。你可以把时间点卡好,让机己方兵线刷新后几秒,立即派出主宰先锋,这样敌方刚清完兵线,又来了一条主宰先锋,会很难受。这条先知主宰对8分钟的主宰争夺无疑具有很大作用,拿到先知主宰的一方可以利用兵线上的牵制,迫使敌方放弃主宰的争夺。这样几条远古生物之间的联系就更加密切了,小暴君的争夺奠定前期顺逆风,同时决定先知主宰的归属,再影响大主宰的争夺,大主宰之后是黑暗暴君……一气呵成,说明游戏前期的重要性增加了,优势方更容易滚起雪球。
 
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20分钟后黑暗暴君将变成风暴暴君。说起这个风暴暴君,那可厉害了,它的效果是:在原有黑暗暴君加成不变的基础上,己方所有英雄增加200点双抗和50%最大生命值的护盾。别管那么多,意思就是拿到风暴暴君的一方就赢了,这都赢不了我就没话说了。这条暴君的作用在于把游戏时间锁定在二十分钟出头,以后三十分钟甚至一个小时的无聊对局将不会出现了,怎么说也是一个好事,选个黄忠干将死守高地的局真的太无聊了。20分钟,再逆风的一方也应该六神装了,这时候就不应该死守,而是出来干一架,风暴暴君就是起到一个逼迫逆风方出来干架的作用的。当风暴暴君的归属确定的一刻,就是胜负奠定的一刻。但是你不要以为这个暴君很好打,风暴暴君很强,而且自带制裁效果,降低你60%的生命回复,这意味着赵云、娜可露露等回复惨淡的英雄根本无法单挑,韩信这样带十六吸血的有待观望,估计也悬,出泣血之刃的射手也许可以,但是少了打野刀加成也不好说。说明两点:打野刀很重要,别轻易卖了;再就是暴击尽量五人一起打,单挑容易被反杀,就尴尬了。
 
防御塔
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外塔金币:80 → 60

高地塔金币:80 → 100

把外塔的金币移送到高地塔。因为其他的改动使得前期优势方获胜的可能性已经变大了不少,外塔收益减少一点,让优势方滚雪球能力不至于那么大。
防御塔的格挡效果由80提高到120,时间由三分钟变到四分钟,有特效显示。后羿四分钟前基本别想推塔了。不过既然射手对射手,后羿也没有推塔的机会。最主要的影响是打野的思路,打野的思路应该会从防御塔更多地转移到野区和远古生物,与前面的改动相呼应。
 
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并且,二塔爆破后会减少周围兵线60%移速持续10秒。那些大优势突然一不小心被团灭紧接着兵线刚到正好一波的奇妙剧本应该会大大减少了,逆风方更多地需要通过真正的扳回局面而不是一波团战来翻盘。
 

野怪兵线

野区怪物的生命值下降10%,线上经济下降3%

 

近战小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

远程小兵:28 → 25(小龙路额外金币小兵除外)

炮车:63 → 60

 
为什么说打野史诗级加强呢?因为线上兵线减少,野怪生命减少,一个从正面一个从侧面加强了打野。而远古生物和防御塔的变动也使得野区的作用大大扩大,打野作为节奏发动者将具有更高的地位。裴擒虎、云中君、百里玄策这样的节奏型打野更加吃香,李白、猴子这样的发育型打野可能就不好玩了,野区守不住,线上抓死人也难推塔。被刺客支配的恐惧可能会逐渐消除?
 
打野刀
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与此同时,十分钟后,二级三级打野刀也新增了一个被动:为周围队友提速,3秒内逐渐提速到100%,共持续5秒,当受到敌方英雄攻击后加速效果将消失。CD时间为2分钟,并且是队伍公共CD,不受任何减CD技能和装备减免影响。那么这个打野刀的主动技能有什么用呢?很多人不理解移速的作用,玩射手带十个夺萃,玩辅助从不出疾步之靴和奔狼纹章。这是错误的。越高端的局移速越重要,因为移速就是支援,就是以多打少,就是能更好地抓住机会。这个主动技能主要作用是中期开始能让打野更好地抓住敌方英雄在线上不小心露头的机会,带领队友顺势发动一波抓人节奏,从而给优势方终结比赛的机会,给逆风方翻盘的机会。究竟给谁机会看你们的水平了。韩信、关羽、暗信这种逆风带线的英雄怕是不好过了。其实这个主动技能关键时候也能拿来逃跑或追人,只不过会被打断,用处没有抓人大。说不定还会形成一种新的打法,己方一人露头,四人蹲草,吸引对面过来抓,然后反打。
 
新装备
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首先是血魔之怒的改动。本来血魔之怒作为一件保命装备,是非常冷门的,因为很多时候残血会直接被秒,处罚不了血魔之怒,还会进入CD。只能作为贤者的庇护的秒换装备,优先级也排在名刀之后。新版血魔之怒变为主动技能,主动释放,逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒,CD45秒。这样一来基本不会出现残血直接被秒的情况。无论什么时候开,血魔之怒的护盾都比你扣除的血量要多,越是残血越是收益大。你也可以把它当成增加80攻击力的技能来用,顺风局追杀敌人。但是这件装备究竟怎样还不知道,保命能力是否能替代贤者的庇护和名刀呢?我想大部分时候还是坦克会出,战士刺客和射手基本上不会考虑它的。
 
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鬼盗之衣

+360法术防御

+1505秒回血

+5%移动速度

唯一被动-法术削弱:

距离越远对你造成的法术伤害越低(超过500距离开始生效),最多在距离1000时将伤害降低至70%

 
在魔女斗篷几乎垄断法抗装备的现状下,多一件法抗装的选择还是很好的。鬼道之衣的被动一看就知道是针对干将、沈梦溪等炮台法师的,越远伤害越低,而对法刺的影响很小,对小乔、妲己这种中距离法师的影响也不是很大。但是其实有一个问题,炮台法师的主要作用在于团战前的消耗,压低敌方血线,魔女斗篷的被动护盾非常适合拿来对抗炮台法师,令其消耗没有用处。鬼盗之衣虽然有减伤的被动,奈何魔女斗篷的护盾甚至能让消耗变成0,在对抗炮台法师上可能魔女斗篷依旧是最好的选择?但是在对面三法师以上的情况下,我们可以出一件魔女斗篷一件鬼盗之衣,而不是两件魔女斗篷这样浪费被动。也许鬼盗之衣主要作用就在于此了吧。脆皮肯定是不会出的,魔女斗篷的2000护盾和血量就可以占脆皮50%的生命值了,鬼盗之衣最大才减30%。
 
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冲击铠甲

+240物理防御

+800最大生命

唯一被动-冲击:

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成晕眩0.5秒,冷却时间90

 

这件装备的最大受益者应该是鬼谷子了吧,一个拉然后接上这个,完美连控。坦克可能不大适合这件装备,毕竟它肉度不是很高,主要起控制作用。这件装备主要应该是给太乙真人、鬼谷子这样介于软辅和硬辅之间的辅助出,也许部分战士用它能起到独特的效果?

 

本期体验服更新解读就到这里了,我们下期见!
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